《Cocos Creator游戏开发实战》 ——2 搭建跨平台的开发环境

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华章计算机 发表于 2020/02/22 19:31:59 2020/02/22
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第2章,第2.1.1节,作者是满硕泉 。

第2章

搭建跨平台的开发环境

工欲善其事,必先利其器。我们学习Cocos Creator的旅程就从搭建环境开始。

作为一款跨平台手机游戏引擎,Cocos Creator保留着Cocos系列产品一脉相承的传统,既跨平台的特性,Cocos Creator可以运行在macOS X和Windows系统上。这有利于工作流的建立,因为在日常开发中,工程师一般使用macOS X系统,而美术和策划人员一般使用Windows系统,所以跨平台对于一款编辑器来说十分重要,这点相较于Cocos之前的编辑器Cocos Studio和CocosBuilder来说,是很大的进步,因为早期的Cocos Studio只支持Windows系统,这对想使用这款编辑器的工程师们造成了很大困扰,而更早的CocosBuilder只支持macOS X更是让策划人员叫苦不迭。

之前使用Cocos2D-X时,开发流程一般是这样的:在UI编辑器中编辑场景或UI,然后使用sublime编辑脚本语言,或者使用Xcode开发C++代码,调试时一般更多会使用Xcode,少部分使用Windows的工程师会使用Visual Studio进行开发调试,最后根据各个平台的规则编译打包,这个过程十分烦琐,大部分工程师不能将主要精力集中在内容创作上,Cocos Creator的出现改变了这个情况,它几乎可以完成游戏开发的全部工作,从资源的导入到打包发布,都可以在Cocos Creator当中完成,所以相比Cocos2D-X,Cocos Creator的环境搭建要容易许多,也就是说Cocos Creator更容易上手。

本章首先介绍安装引擎需要配置的环境,然后介绍不同平台下的编译运行环境,下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。

2.1 Cocos Creator的安装配置

在早期的Cocos2D-X时代,“如何安装Cocos2D-X”经常被讨论,但却是一个伪命题,那时来看,提出这种问题应该是还不了解Cocos2D-X是什么。Cocos2D-X是一套程序框架,本身就是代码,本质上是不需要任何安装过程的,但是配置各个平台的运行环境却需要我们付出很多精力,其实这个过程才是很多人所谓的“安装”过程。直到3.0版本,Cocos2D-X提供了很多方便我们操作的python脚本,这些脚本简化了我们的操作,但是我们需要配置一些东西来确保脚本的运行,所以讨论“如何安装Cocos2D-X”才真正成为一个题目。到了Cocos Creator时代,安装变成了真正的运行安装文件,本节在讲解安装过程的同时,也会讲解这个过程实际为你做了些什么。

2.1.1 Cocos Creator的运行编译环境

由于Cocos Creator可以同时运行在Windows和macOS X环境下,因此它需要的运行环境如下:

1)macOS X 10.9或者以上;

2)Windows 7 64位或者以上。

需要注意的是,从Cocos Creator 1.3版本开始,Cocos Creator就不再支持32位的Windows操作系统了。


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