《Cocos Creator游戏开发实战》 ——1.2.2 Cocos Creator的工作流程
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第1章,第1.2.2节,作者是满硕泉 。
1.2.2 Cocos Creator的工作流程
Cocos Creator为开发者提供了完整的工作流程,可以实现包括场景编辑、UI设计、资源管理、调试、预览及发布等工作,如图1-5所示。Cocos Creator将除了资源制作以外的游戏开发全部工作流程集成在了一个开发工具中,这样做的好处,首先是可以让整个开发团队保持在一个工作流之下,提高了开发效率,可以将整个项目用git或者svn等协作工具同步,节约了同步资源和沟通成本;其次是有助于规范团队工作流程,有助于项目管理;最后,对于程序员来说,这样的集成工具也避免了很多不必要的操作,使程序员专注于重要的事情。
图1-5 Cocos Creator工作流程
在开发阶段,Cocos Creator已经可以为用户带来巨大的效率提升,然而,Cocos Creator提供帮助的不止是开发层面,对于游戏开发者来说,开发和调试、商业化SDK的集成、多平台的发布测试上线,整套工作流程要经过多次迭代,而且缺一不可,可以说这一部分在上线后将占据工作量的很大部分。说到这里,就不得不提到AnySDK,它是一款为手机游戏开发商提供免费、快速接入第三方SDK一站式解决方案,并采用安全和快速的方法进行本地打包的工具。Cocos Creator集成了AnySDK后,从游戏引擎方面,完善了整个引擎的工作流程,对于开发者来说,AnySDK也会提高开发者的效率,使得游戏更加快速地上线测试。
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