《C++代码整洁之道:C++17 可持续软件开发模式实践》 —3.9 最少惊讶原则(PLA)
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《C++代码整洁之道:C++17 可持续软件开发模式实践》 一书中第3章,第3.9节,作者是[德]斯蒂芬·罗斯(Stephan Roth),连少华 郭发阳 陈涛 译。
3.9 最少惊讶原则(PLA)
最少惊讶原则(POLA / PLA),也称为最少惊喜原则(POLS),它在用户界面设计和人因工程学设计中很知名。该原则指出不应该让用户对用户界面的意外响应而感到惊讶,也不应该对出现或消失的控件、混乱的错误消息、公认的按键序列的异常响应(记住,Ctrl+C是在Windows操作系统中复制应用程序的标准事务,而不是退出程序)或其他意外行为而感到困惑。
这个原则也可以很好地应用到软件开发中的API设计中。调用函数不应该让调用者感知到异常行为或一些隐藏的副作用,函数应该完全按照函数名称所暗示的意义执行(请参阅第4章中4.3.3节“函数命名”)。例如,在类的实例上调用getter时不应该修改该对象的内部状态。
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