《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 —3.3 测试及修正Application类
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 一书中第3章,第3.3.1节,作者是步磊峰。
3.3 测试及修正Application类
在前面章节中将Application类的主要功能都实现了,接下来来测试Application类是否有效。先创建一个名为applicationTest.ts的文件,所有的测试代码都在applicationTest.ts中实现。
3.3.1 继承并覆写Application基类的虚方法
首先在applicationTest.ts中实现一个名为ApplicationTest的类,该类继承自Application基类,并且覆写(override)4个基类方法。具体代码如下:
import { Application } from "./src/application";
import { CanvasKeyBoardEvent, CanvasMouseEvent } from "./src/application";
// ApplicationTest继承并扩展了Application基类
class ApplicationTest extends Application {
// 覆写(override)基类的受保护方法dispatchKeyDown
protected dispatchKeyDown ( evt : CanvasKeyBoardEvent) : void {
// 当发生keydown事件时,将哪个键按下信息输出到console控制台
console . log ( " key : " + evt.key + " is down " ) ;
}
// 覆写(override)基类的受保护方法dispatchMouseDown
protected dispatchMouseDown ( evt : CanvasMouseEvent ) : void {
//当发生mousedown事件时,将canvasPosition坐标信息输出到console控制台
console . log ( " canvasPosition : " + evt . canvasPosition ) ;
}
// 覆写(override)基类公开方法update
public update ( elapsedMsec : number , intervalSec : number ) : void {
console . log ( " elapsedMsec : " + elapsedMsec + " intervalSec :
" + intervalSec ) ;
}
// 覆写(override)基类公开方法render
public render ( ) : void {
console . log ( " 调用render方法 " ) ;
}
}
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
作者其他文章
评论(0)