《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 —2.5 本 章 总 结

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华章计算机 发表于 2019/12/12 18:54:11 2019/12/12
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 一书中第2章,第2.5节,作者是步磊峰。

2.5  本 章 总 结

  本章主要通过实现一个解析Doom3文本文件格式的词法解析器,介绍了TypeScript的一些常用知识点,分为4个方面,如下所述。

  (1)TypeScript语言本身的内容非常多,本书中用到的TypeScript语法上的知识点如下:

* 模板字符串;

* 接口的定义和扩展;

* 类的定义、继承及类成员的访问级别;

* 显示断言赋值;

* 枚举的定义;

* 类型别名;

* 函数(方法)签名和回调函数(方法);

* 泛型编程;

* 联合类型;

* 模块化编程(export / import)。

  (2)3个设计模式:

* 工厂设计模式;

* 迭代器设计模式;

* 模板方法设计模式。

  (3)了解Doom3文本文件的词法规则,以及从头开始实现一个解析这些规则的Doom3词法解析器。

  (4)封装了XMLHttpRequest类,使用GET方式从服务器端获取文本或二进制文件。

  以上是本章的主要内容总结。


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