《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 —3.4 分类
【摘要】
本节书摘来自华章计算机《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》一书中第3章,第3.4节,作者是吴心锋 吴心松 李佩佩。
3.4 分类
Scratch脚本中的所有积木可按照功能和形状两种标准进行划分。
以积木功能为标准可分为运动、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算等。每一种类型用不同的颜色进行标识,如图 3.2所示。
以积木形状为标准可分为 6种:鸭舌帽形、矩形、六边形、C形、圆角矩形和太阳帽形,如图 3.3所示。
图3.2 按积木功能分类 图3.3 按积木形状分类
其中,矩形积木亦称为堆栈积木,为了能够连接上下部分,它的形状发生了一些改变:上凹和下凸。
圆角矩形积木亦称为报告积木。一个报告积木包含一个值,这个值可以包含从数字到字符串的任何内容。要快速查看报告积木的值,只需要在编辑器中单击它,气泡就会显示该值。
六边形积木亦称为布尔积木,它本身包含一个条件判断。调用该类积木时,它充当报告积木,报告 true或 false字符串值,或者数字 1和 0,具体取决于它们在脚本中的用法。所以,布尔积木是报告积木的一种特殊形式。
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