《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 —3 脚本概述

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华章计算机 发表于 2019/12/08 11:36:35 2019/12/08
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》一书中第3章,第3.节,作者是吴心锋 吴心松 李佩佩。

第3章

脚本概述

在Scratch中,控制角色或背景需要用到名为“脚本”的东西。我们来看下面的一个脚本。单击绿旗或脚本本身,角色“小猫”就会跟随鼠标指针跑,5秒后叫一声,如图 3.1所示。

 image.png

图 3.1 脚本示例

在 Scratch中,我们常说的“编程”就是像上面那样,把不同的颜色、形状的积木组合到一起。这些积木和我们玩的积木非常像。积木的顺序是非常重要的,因为这决定了对象(角色或背景)之间相互作用的关系。

如果仔细看积木上的文字,就可以知道每个积木向对象(角色或背景)发出了什么指令。有时,给脚本加注释可以说明某个积木的功能及脚本的目的。这是个很好的编程习惯。

3.1 定义

Scratch中,脚本即指一个或多个积木的集合。它应该以“鸭舌帽”积木开始。即使“鸭舌帽”积木下只有一个积木也是可以的,但通常所指的“脚本”是很多个积木的集合。

■要创建脚本,只须简单地从积木面板中拖出并组装它们。

■为了组装积木,它们必须被拖动在另一个积木上、下或其内部。(“鸭舌帽”积木除外)

■要拆开积木,必须把它们拉开。

■要删除脚本,请将其拖回任何积木面板中,或右击“鸭舌帽”积木并按 Delete键。

■要启动一个脚本,只需要单击它。

脚本可以在每个角色或背景的脚本选项卡中编辑。


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