《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 —2 Scratch入门
第2 章
Scratch入门
本章将介绍以下内容:
Scratch程序长什么样子?
浏览本书,能看到很多好玩的示例。初见 Scratch,你会被它缤纷的色彩、奇形怪状的积木脚本和各种可爱有趣的角色所吸引。Scratch的魅力不仅“长得好看”,还是创作的好帮手。在学习过程中,你对这些脚本会越来越熟悉,甚至会喜欢上它们。这一章,我们将从一个简单的 Scratch程序示例开始,演示它的基本操作,揭示它是干什么的,同时介绍 Scratch的一些核心概念。让我们一起走进 Scratch乐园,开始奇幻的 Scratch之旅吧!
2.1 简单的 Scratch示例
先来打开配书资源中的“程序 2.1.sb2”程序,观察程序界面,如图 2.1所示。该程序涉及Scratch编程的一些基本特性。
图2.1 程序2.1 界面
请仔细阅读小猫和螃蟹的脚本,如图 2.2和图 2.3所示。看看自己能不能明白程序的用途,再认真阅读后面的解释。
图 2.2 小猫脚本 图 2.3 螃蟹脚本
如果你认为它是一个让小猫和螃蟹赛跑的程序,恭喜你,答对了!为了更直观地看到程序的运行效果,我们需要做一些事情。
2.1.1 运行控制
在Scratch中,按钮可以启动程序,按钮是用来停止程序的。它们是控制程序启动和停止的开关。在示例 2.1中,单击按钮启动程序后,还需要再按 Space(空格)键,让角色(小猫和螃蟹)起跑。
2.1.2 舞台控制
观察动画运行效果时,还可以通过单击“全屏”按钮和“还原”按钮来切换舞台的大小。“全屏”按钮位于舞台左上角,如图 2.4所示,图 2.4 全屏按钮当其被单击时,舞台就会充满屏幕,即全屏模式。
“还原”按钮只有在全屏模式下才会显示,也位于舞台左上角,全屏按钮和还原按钮就如同太阳和月亮一样,不会同时出现在同一位置。
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