《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 —1.5 本书的组织结构
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》一书中第1章,第1.5节,作者是吴心锋 吴心松 李佩佩。
1.5 本书的组织结构
本书在前两章采用了螺旋式的编排方式,即下一个知识点的学习是以前面所学知识为基础而进行,这样可以让读者更好地吸收知识。在前几章中介绍一些主题,在后面章节再详细讨论相关内容。例如,为了让读者对 Scratch编程流程有一个感性认识,在第 1.3节中安排读者创建自己的第一个 Scratch项目。在第 1.4节中则详细讲述 Scratch编程的基本流程,从而让读者了解编程的真实面目,做到胸有成竹。第 2章则是安排读者学习一个示例并改编它,引领读者亲身参与,步步深入。这样,读者在完全弄懂这些内容之前,就可以把这些编程习惯和知识运用到自己的项目中。
从第 3章开始采用了主题式的内容编排方式,即逐一介绍 Scratch编程中有关脚本、事件、控制、数据、运算、侦测、运动、外观、声音和画笔等各个主题的所有内容,这有利于读者逐个击破 Scratch编程中的重点和难点内容。
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