《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 —1.3 我的第一个 Scratch程序
1.3 我的第一个 Scratch程序
到目前为止,本章集中介绍了 Scratch的起源和特性,但更重要的是如何创建自己的第一个Scratch项目。接下来本节将带领读者进入 Scratch的世界。
1.3.1 注册与登录
Scratch提供在线编辑器和离线编辑器,这两种编辑器都是免费的。离线编辑器的下载与安装可参考官网相关页面(https://scratch.mit.edu/download),这里不再赘述。
使用在线编辑器之前,需要在其官网注册并登录。以下是注册与登录的具体步骤。
打开浏览器,在地址栏输入网址https://scratch.mit.edu/,按键盘上的Enter(回车)键。
此时打开了 Scratch官网,单击右上侧的“加入 Scratch社区”链接,如图 1.1所示。
图 1.1 加入 Scratch社区
输入用户名和密码进行注册,如图 1.2所示。
图 1.2 输入用户名及密码
注册成功后,单击右上角的“登录”按钮,显示的界面如图 1.3所示。
图 1.3 登录成功后的界面
1.3.2 新建项目
登录成功后,直接单击“创建”按钮即可创建新的项目,如图 1.4所示。
图 1.4 创建新项目
1.3.3 编辑项目
在创建的第一个项目中,软件默认有一个“小猫”。我们和小猫打声招呼吧,给小猫添加如图 1.5所示的脚本即可。
图 1.5 添加脚本
具体步骤如下:
1.3.4 运行程序
单击按钮运行程序,看看效果吧,如图 1.6所示。
图 1.6 运行效果
1.3.5 保存项目
“边编辑,边保存”是一个良好的编程习惯。依次选择菜单中的“文件”|“立即保存”命令,即可完成保存,如图 1.7所示。
此时,一个项目在 Scratch 2.0版本的编辑器中被保存,它的文件后缀名是“.sb2”。也就意味着这个文件只能由Scratch 2.0或以上版本打开,其他版本是不行的。
图 1.7 保存项目(在线编辑器)
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