《FreeRTOS内核实现与应用开发实战指南:基于STM32》 —3.2 多任务系统
3.2 多任务系统
相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。在多任务系统中,任务与中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会被优先执行。当一个紧急事件在中断中被标记之后,如果事件对应的任务的优先级足够高,就会立刻得到响应。相比前后台系统,多任务系统的实时性又被提高了。多任务系统大概的伪代码具体参见代码清单3-3。
代码清单3-3 多任务系统伪代码
1 int flag1 = 0;
2 int flag2 = 0;
3 int flag3 = 0;
4
5 int main(void)
6 {
7 /* 硬件相关初始化 */
8 HardWareInit();
9
10 /* RTOS初始化 */
11 RTOSInit();
12
13 /* RTOS启动,开始多任务调度,不再返回 */
14 RTOSStart();
15 }
16
17 void ISR1(void)
18 {
19 /* 置位标志位 */
20 flag1 = 1;
21 }
22
23 void ISR2(void)
24 {
25 /* 置位标志位 */
26 flag2 = 2;
27 }
28
29 void ISR3(void)
30 {
31 /* 置位标志位 */
32 flag3 = 1;
33 }
34
35 void DoSomething1(void)
36 {
37 /* 无限循环,不能返回 */
38 for (;;) {
39 /* 任务实体 */
40 if (flag1) {
41
42 }
43 }
44 }
45
46 void DoSomething2(void)
47 {
48 /* 无限循环,不能返回 */
49 for (;;) {
50 /* 任务实体 */
51 if (flag2) {
52
53 }
54 }
55 }
56
57 void DoSomething3(void)
58 {
59 /* 无限循环,不能返回 */
60 for (;;) {
61 /* 任务实体 */
62 if (flag3) {
63
64 }
65 }
66 }
相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多任务系统中,根据程序的功能,我们把这个程序主体分割成一个个独立的、无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我们称之为任务。每个任务都是独立的、互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系统调度管理。加入操作系统后,我们在编程时不需要精心地设计程序的执行流,不用担心每个功能模块之间是否存在干扰,编程反而变得简单了。整个系统的额外开销就是操作系统占据的少量FLASH和RAM。现如今,单片机的FLASH和RAM越来越大,完全足以抵消RTOS的开销。
无论是裸机系统中的轮询系统、前后台系统还是多任务系统,我们不能简单地说孰优孰劣,它们是不同时代的产物,在各自的领域都还有相当大的应用价值,只有合适的才是最好的。有关这三者的软件模型的区别如表3-1所示。
表3-1 轮询系统、前后台系统和多任务系统软件模型的区别
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