《C程序设计语言(第2版新版)典藏版》 —3.8 goto语句与标号

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华章计算机 发表于 2019/12/06 20:59:24 2019/12/06
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《C程序设计语言(第2版新版)典藏版》一书中第3章,第3.8节,作者是[美]布莱恩W. 克尼汉 (Brian W. Kernighan) 丹尼斯M. 里奇 (Dennis M. Ritchie),徐宝文 李志译 尤晋元 审校。

3.8   goto语句与标号

C语言提供了可随意滥用的goto语句以及标记跳转位置的标号。从理论上讲,goto语句是没有必要的,实践中不使用goto语句也可以很容易地写出代码。至此,本书中还没有使用goto语句。

但是,在某些场合下goto语句还是用得着的。最常见的用法是终止程序在某些深度嵌套的结构中的处理过程,例如一次跳出两层或多层循环。这种情况下使用break语句是不能达到目的的,它只能从最内层循环退出到上一级的循环。下面是使用goto语句的一个例子:

image.png

在该例子中,如果错误处理代码很重要,并且错误可能出现在多个地方,使用goto语句将会比较方便。

标号的命名同变量命名的形式相同,标号的后面要紧跟一个冒号。标号可以位于对应的goto语句所在函数的任何语句的前面。标号的作用域是整个函数。

我们来看另外一个例子。考虑判定两个数组a与b中是否具有相同元素的问题。一种可能的解决方法是:

image.png

image.png

所有使用了goto语句的程序代码都能改写成不带goto语句的程序,但可能会增加一些额外的重复测试或变量。例如,可将上面判定是否具有相同数组元素的程序段改写成下列形式:

image.png

大多数情况下,使用goto语句的程序段比不使用goto语句的程序段要难以理解和维护,少数情况除外,比如我们前面所举的几个例子。尽管该问题并不太严重,但我们还是建议尽可能少使用goto语句。


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