《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.8 本章小结
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.8节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
3.8 本章小结
在本章中,我们通过查看Unity编辑器中的视角和面板完成了一个速成课程。我们在着手设置Unity项目并从Unity资源商店下载SteamVR库之前定义了一些常用术语。如果一切顺利的话,你应该已经迈出了向自己虚拟世界的第一步,它开始有点大,所以我们要缩放它。通过导入3D模型,建立一个简单的花园场景,了解摄像机、缩放VR场景的基础知识。
现在是开启下一扇大门的时候了,或者说打开下一扇虚拟世界的门!在第4章中,我们增加交互性,使用Unity的代码框架作为VR示例的一部分,该框架可以从资源商店免费下载,它的构建方式为创建接口提供了一个可扩展的基础。
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