《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.8 调整花园模型比例
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.8节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
3.5.8 调整花园模型比例
在Unity中,选择Hierarchy中的room_nodoor游戏对象,通过Inspector进入Transform
界面中输入以下数字:
Position:
X: -0.2
Y: -0.2
Z: 33.66
Rotation:
X: 0
Y: 0
Z: 0
Scale:
X: 0.2
Y: 0.2
Z: 0.2
接下来,你需要移动并重新定位房屋,以便与花园相匹配。
在Hierarchy中单击花园游戏对象。在Inspector中输入如下:
Position:
X: -0.4
Y: -0.2
Z: 24.46
Rotation:
X: 0
Y: 0
Z: 0
Scale:
X: 0.2
Y: 0.2
Z: 0.2
现在房子应该与花园对齐(图3-20)。
图3-20 Unity的花园场景
再次按Play预览场景,这一次应该可以感到正常的尺寸。
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