《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.8 调整花园模型比例

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华章计算机 发表于 2019/11/24 16:10:03 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.8节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

3.5.8 调整花园模型比例

在Unity中,选择Hierarchy中的room_nodoor游戏对象,通过Inspector进入Transform

界面中输入以下数字:

Position:

    X: -0.2

    Y: -0.2

    Z: 33.66

Rotation:

    X: 0

    Y: 0

    Z: 0

Scale:

    X: 0.2

    Y: 0.2

    Z: 0.2

接下来,你需要移动并重新定位房屋,以便与花园相匹配。

在Hierarchy中单击花园游戏对象。在Inspector中输入如下:

Position:

    X: -0.4

    Y: -0.2

    Z: 24.46

Rotation:

    X: 0

    Y: 0

    Z: 0

Scale:

    X: 0.2

    Y: 0.2

    Z: 0.2

现在房子应该与花园对齐(图3-20)。

 image.png

图3-20 Unity的花园场景

再次按Play预览场景,这一次应该可以感到正常的尺寸。


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