《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.5 添加房屋模型
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
3.5.5 添加房屋模型
从项目浏览器查看3DAssets文件夹,找到room_nodoor文件并将模型拖到Hierarchy中并放在SCENE GameObject的顶部,与添加花园模型的最后一步一样。移动鼠标使其位于场景视图上方,缩小得到更好的视图。通过鼠标滚轮+ALT进行放大或缩小调到最佳视角,可以让房子正好落在花园中间。
在Hierarchy中,单击room_nodoor使其显示在Inspector中。
在Inspector的Transform中(图3-19)中,依次单击每个框输入以下值:
Position:
X: -1
Y: 0
Z: -46
图3-19 在Inspector中设置room_nodoor的Transform值
现在房子应该在它应在的位置(花园的前面)。场景设置的下一步是添加一个VR摄像机,以便可以站在里面观察。
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