《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.3 添加新的游戏对象

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华章计算机 发表于 2019/11/24 15:12:14 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

3.5.3 添加新的游戏对象

在Hierarchy下面找到Create,点击显示创建菜单并选择Create Empty创建一个新的Game-Object(图3-16)。

新的GameObject被选定,然而新的GameObject并没有任何格式、网格或形状等,所以它目前还只是一个空的占位符。右键单击Hierarchy中的GameObject,单击下拉菜单中的Rename,将新的GameObject命名为SCENE,这个GameObject将作为一个父对象添加到创建的环境中。

空的游戏对象是保持场景组织的好方法,我们将添加与场景相关的模型或元素,作为这个新GameObject的子对象。通过这样组织,可以将与场景相关的所有内容与其他任何游戏对象分开,并且每当我们想要深入研究时都能很容易找到。随着项目的开发,资源不断增加,它变得越来越繁琐,所以避免以后的痛苦尽量保持它整齐有序。


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