《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.3 添加新的游戏对象
【摘要】
本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
3.5.3 添加新的游戏对象
在Hierarchy下面找到Create,点击显示创建菜单并选择Create Empty创建一个新的Game-Object(图3-16)。
新的GameObject被选定,然而新的GameObject并没有任何格式、网格或形状等,所以它目前还只是一个空的占位符。右键单击Hierarchy中的GameObject,单击下拉菜单中的Rename,将新的GameObject命名为SCENE,这个GameObject将作为一个父对象添加到创建的环境中。
空的游戏对象是保持场景组织的好方法,我们将添加与场景相关的模型或元素,作为这个新GameObject的子对象。通过这样组织,可以将与场景相关的所有内容与其他任何游戏对象分开,并且每当我们想要深入研究时都能很容易找到。随着项目的开发,资源不断增加,它变得越来越繁琐,所以避免以后的痛苦尽量保持它整齐有序。
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)