《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5 VR视角的空间
【摘要】
本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
3.5 VR视角的空间
本节将创建一个新的场景,并为你带来3D环境。这里没有什么特别复杂—实际上是一个花园环境,你可以站在它里面。为了创造花园环境,使用免费3D建模软件MagicaVoxel
(https://ephtracy.github.io/)。能够在常规3D包中模拟这样一个漂亮的花园,我要感谢非常棒的@ephtracy以及MagicaVoxel的易用性。希望通过这种方法让SteamVR在Unity引擎中能易于运行展示。
3.5.1 创建Unity新场景
继续使用前一个项目,或者重新打开File下的New Scene,如果Unity询问是否保存对当前场景的更改,只需单击否并继续创建新的空白场景。
本书包含的所有3D模型和项目文件都可以在华章网站上免费下载。如果你想跳过本节,可以从第4章中打开示例项目,打开名为“chapter 3 scene”的场景,其中包含了我们在此构建的项目的完整版本。
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