《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.8.4 体验VR时不要弄伤自己!小心测试

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华章计算机 发表于 2019/11/24 13:39:32 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.8.4节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

2.8.4 体验VR时不要弄伤自己!小心测试

第3章将会深入Unity并创建VR体验。随着你的进步,你将需要调试许多东西,如对象交互、空间限制、比例等。在撰写本书时,我的一个好朋友在VR测试中伤到了他的背,我不希望你也这样。开发VR,尤其是调试房间尺寸会有很大的风险。我并非试图恐吓你们,但值得你去思考如何测试、如何四处走动以及如何在测试过程中保持警惕。定期清理空间以避开障碍物,注意拖拽的电缆,他们可能会在你四处走动或准备进行肢体活动时将桌子上的东西拉下来(如杯子等)。

当你想要快速测试某些东西时,很容易抓着头戴式显示器或控制器做出一些不好的举动,因为你会一边看屏幕一边看硬件。不充分注意硬件意味着你可能会将控制器撞到墙上、将头戴式显示器掉到地上或将东西从桌子上碰掉。在测试硬件之前,请计数到5来观察周围的环境。

另外,我知道戴上手腕带、头戴式显示器和耳机需要一小段时间,但如果你的身体需要动的话,你应该多花点时间。这不仅仅是为了保护你的硬件投资。

尽可能让VR与鼠标、键盘兼容,以无须戴上头戴式显示器以及任何其他可能使用的设备(控制器、VR手套、触觉套装等)便可测试小功能。当你经过一次又一次、一天又一天的测试之后,体验的新鲜劲就会相对迅速地消失。当这种情况发生时,不考虑环境去简化测试是很简单的。

在房间规模VR中,请更加注意伙伴/界限。我的一位开发者朋友最近因为沉浸在游戏战斗中而用Vive控制器摧毁了一台显示器(笨手笨脚!)。

请注意,你持有的昂贵设备优势会对你的平衡感和身边的空间造成负面影响。另一个由技术问题引起的不可预见的晕眩,比如摄像机的延迟,也足以让你失去平衡。

如果你正在进行一个房间规模的体验,特别需要用到身体或对身体有一些负担,那么你甚至会想在开始一天的VR开发之前做一些热身或伸展运动。房间规模VR需要肢体活动,使背部受伤或肌肉受伤是很有可能发生的事。这是很严肃的事情—你正在进行身体运动,你可能会扭伤肌肉、打到东西、弄掉东西甚至摔倒。VR可以比你所想象的更需要体力。当你在测试VR时,你将会得到锻炼。就像所有的运动一样,请照顾好自己。不要在制作VR时弄伤自己!


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