《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.6 找到你的VR腿
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.6节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
2.6 找到你的VR腿
“找到你的VR腿”这个说法受VR用户的影响很大,它指的是在完全潜行之前习惯VR模拟的想法。没有可靠的证据支持这一说法,但研究指出,一些VR晕眩症患者发现他们的负面症状会随时间缓解。由于VR对于我们大多数人来说都是一种新体验,所以在虚拟世界花费很多时间之前,先慢慢地开始并建立一些体验。沉浸长达一个小时可能不是一个好主意,当你第一次访问虚拟世界时,不仅仅要考虑VR晕眩症。
在使用头戴式显示器时,要意识到你虽然沉浸在虚拟世界,但身体还在真实世界。失去方向感、撞到墙壁、伸出手碰到物体或绊到头戴式显示器的电缆是很容易的。刚开始可能会有点笨拙,但随着时间的推移,你会越来越习惯这一切。
如果你正在使用像Vive一样的运动控制器,请小心地板。虚拟世界的地板层可能无法准确地与现实世界中的地板层相关联。快速伸手捡东西会很容易导致控制器撞到地板上。以脚踝为基准,将控制器保持在踝关节以上,或很慢地向下方移动。
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