《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.3.3 避开墙体
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.3.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
2.3.3 避开墙体
如果你有一个很大的空间给VR,或者你可以将你的桌子放置在远离墙壁的位置,就不需要太担心空间不够的问题。对于那些空间不够大的人来说,尽量让座椅位置和墙壁之间的距离保持最大。如果障碍不可避免,解决办法就是在移动头之前伸出手。伸手感受头部打算移动的位置,这样可以避免弄伤自己或让头戴式显示器撞到墙上。当然,现在听起来好像很蠢,但当你在虚拟世界中花费了许多时间后你就会了解撞到脸会有多危险。VR有使你完全沉浸其中的能力,并且你会很容易失去现实世界的轨迹。请依赖你的手去感受前方!除了看似愚蠢的“感受前方”的建议之外,我还建议你考虑用电缆将头戴式显示器连接到计算机。当你将杯子或控制器等放置在电缆所在的路径上,你忘记去避开它们时,就容易不小心扫到它们。
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