《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.3 安装提示

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:43:23 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.3.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

2.3 安装提示

早期的VR开发套件的安装过程相当复杂,但是消费者版本有一个更直接更友好的安装过程(适用所有规格设备)。这个过程是一个简单的并大部分为自动化的,但为了有一个更好的体验,需要提前做一些准备。

2.3.1 运动追踪器独立安放

1)单个位置/单个运动追踪摄像机的非房间规模VR

如果像我一样,你的空间很小,那么首先你要做的就是为传感器腾出足够的空间。传感器的底部半径大小与一个大的食品罐相似。将传感器放置在桌上时,需要放置在位于头戴式显示器可以到达的任意位置和传感器之间清晰可见的位置。为了不整理书桌,我将一个方向盘连接到了它的前端。而每当我坐下时向前倾斜或低头的时候,方向盘都会阻挡在传感器和头戴式显示器之间,从而导致我的系统失去位置追踪。我真应该把方向盘取下来!

2)房间规模VR?/多个位置追踪摄像机

如果你有多个位置追踪器,正如房间规模VR所需的一样,请查看你打算使用的空间并思考如何在房间的四个角落里把传感器安装到头部高度。你需要想出一个办法来给它们供电(使用延长线?)并为传感器提供安全、坚固的表面以确保每个传感器对整个空间有清晰的可见性。如果传感器和头戴式显示器之间的视线被阻挡,位置追踪器可能会停止工作,直到视线恢复。尽量避免与任何可能会阻挡的东西共享架子,如果可能,尽量避免在架子上放置需要定期浇水的植物,因为传感器电器实际上不喜欢被浇水,并且小的泄露可能最终导致更多的更换!


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