《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.2 安装SteamVR
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.2.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
2.2 安装SteamVR
硬件准备好后,需要下载Steam和SteamVR应用程序。这些应用将被HTC Vive及本书中的所有实例需要。所有的例子都是针对SteamVR和Unity的SteamVR库。但是,完全可以在不使用Unity SteamVR库的前提下开发VR应用程序,如使用特定硬件的库或Unity的本地VR支持。但是使用SteamVR库的最大优势是头戴式显示器之间的跨平台兼容性。SteamVR库中还有一些其他精华,如可以帮助用户了解房间规模VR边界的Chaperone系统。我们不会对Chaperone做太多细节的介绍,因为它没有涵盖太多的东西。你所需要知道的就是当用户靠近边界,Chaperone会显示一个网格来显示这些边界的位置。这对用户来说既是指示又是警告,告诉他们不要再进一步靠近最近的边界。通过修改追踪空间可以禁用Chaperone,但除此之外,这个过程是自动的并由SteamVR系统处理。
2.2.1 安装Steam客户端
要获得SteamVR,首先需要Steam客户端软件。传统上用于购买和安装游戏的Steam已经发展到具备各种软件、VR库和应用程序。首先下载Steam客户端是很有必要的,如此接下来便能够安装SteamVR以及SteamVR所需要的所有游戏和软件。
从以下地址下载Steam:http://store.steampowered.com/。
查看主页面顶端的Install Steam按钮。使用标准Windows安装程序来进行安装,安装过程很简单,按照屏幕上的说明即可获取Steam。
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