《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2 硬件初始化设置

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:28:40 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
  1. 第2章

硬件初始化设置

当我刚拿到VR头戴式显示器时,十分兴奋。在我还是个孩子的时候,便一直梦想着去世界各地旅游。在这项技术足够强大之前,我便开始了虚拟梦,但能够创造属于我的世界并进行虚拟观光是以前从未想过的。我还能记得在9岁或10岁的一个晚上,我坐在车后,当路过路灯,我从车窗看向它们,每个路灯离我越来越近,然后再逐渐消失在夜晚中。在路过它们的时候,我曾想象未来能在计算机中绘制三维图形,并以像素为单位来制作路灯。但我从没想过我们会拥有现在这样逼真的3D绘图技术,更不用说能够进入3D计算机世界并探索它们!

VR的到来使我非常兴奋,我想全身心投入,然后走得更远。遗憾的是,我还有很多需要学习。

2.1 配套硬件和软件需求

很快我意识到我的旧图像显卡—?Gigabyte Radeon R9 280,并不能以稳定的速度提供清晰的高分辨率VR。280是一张性能很好的卡了,但是VR推荐的规格需要290。我以为只需要在高端VR中降低细节水平即可,但事实并非如此。我发现所有VR都存在视觉抖动,就好像图片无法完全跟上我的行动。我的图像显卡可以以每秒60帧或更高的帧速来运行大多数的现代游戏,但对于VR来说还远远不够。我还发现我需要额外的USB端口,但后来我有了一个相当划算的解决方案。

VR推荐的规格惊到了很多人,因为许多人都表示VR已经足够昂贵,无须购买新的计算机来体验它。倒不是说VR不能在较低规格的系统上运行,而是不想让你尝试在低规格的VR系统中体验。因为较低的帧速、输入系统的停顿或延迟可能会完全摧毁体验感。虽然这样非常昂贵,但体验的效果会更好。

2.1.1 HTC Vive推荐规格

如图2-1所示:

GPU(图形卡):与NVIDIA GeForce? GTX 970、AMD Radeon? R9 290相当或更高

视频输出:HDMI 1.4、DisplayPort 1.2或更新版本

CPU(处理器):与Intel? i5-4590、AMD FX 8350相当或更高

RAM(内存):4GB或更多

USB:1个USB 2.0或更好的端口

操作系统(OS):需要Windows 7 64位、Service Pack 1或更新的Windows操作系统


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