《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.10 本章小结
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.10节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.10 本章小结
在本章中,我们了解了VR是如何从军事和科学模拟走向2016年我们所经历的消费市场。我们研究了20世纪90年代的设备并且着重研究了它们的主要缺陷。在宣布VR已经改进以往的问题并投入使用之前,我们看到了一些无法解决或仍处于解决过程中的问题。Holodeck的完整体验还没有实现,还有一段漫长的路要走。
本章我们虽然着眼于许多输入选项,但我仍将专注于仅使用HMD和远程遥控器或游戏控制器。Rift附带一个Xbox One游戏控制器,但你将能够用本书后面所示的相同方法来使用Xbox360控制器(有线或无线)。
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