《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.9.5 真实性不是绝对的
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.9.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.9.5 真实性不是绝对的
仅仅因为从数学上或物理学上某些东西是现实的,并不意味着它会在虚拟现实中就会感觉真实。现实世界与虚拟世界不同,它是一个具体的地方。
当我写这本书时,我遇到了一个最好的案例。它开始于我编写一些代码来控制HTC Vive控制器拾取和投掷物体。当我拿起一个球并将其扔下时,我感觉并不自然。有时候我觉得我没有用足够的力量以一种正确的方式投掷物体。我在代码中添加了一个简单的乘法器,它复制了控制器的速度和转速,并且我觉得一切突然感觉良好。在这种情况下,这并不符合现实,我给予了使用者超人的力量,但它有助于虚拟世界更好地工作。
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