《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.9.4 寻找合作与流程
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.9.4节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.9.4 寻找合作与流程
切换模式、游戏状态或虚拟设备应该是整个体验中更大的一部分。在虚拟世界中一切工作的方式都应有一定的凝聚力,基于跨多个系统的思想一致性。用户根据其他体验带来自己的习惯和期望—无论这些经验是来自现实世界活动或是模拟或是视频游戏,我们都可以利用它们来平滑地过渡到虚拟世界。我们从游戏控制器上能看到许多共同点,比如某个按钮在赛车游戏中的作用,都是通过共同意见来实现的,而这些都是最好的做事方式。不仅仅是因为意见,当我们应用这些共同点时,我们可以很流畅地切换模式或是改变游戏状态。
如果你希望用户也这么做,那么请确保切换项目是容易的。请确保系统切换时能够保持一致性。这种一致性能使用户在它们之间轻松转换。例如,从激光枪转换为光剑可能有相同开启或关闭的方法。
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