《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.9.2 提前安排主要交互

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:18:41 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.9.2节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.9.2 提前安排主要交互

用户使用最多的交互是最重要的,首先开发交互,然后再开发周围的一切。例如,你的项目需要使用虚拟电源工具,你需要通过确定工具的工作方式、用户转换不同工具的方式以及工具如何应用于环境和整体体验来开始开发过程。

在完全投入生产之前,需要反复测试原型和核心控件。


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