《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.9.2 提前安排主要交互
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.9.2节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.9.2 提前安排主要交互
用户使用最多的交互是最重要的,首先开发交互,然后再开发周围的一切。例如,你的项目需要使用虚拟电源工具,你需要通过确定工具的工作方式、用户转换不同工具的方式以及工具如何应用于环境和整体体验来开始开发过程。
在完全投入生产之前,需要反复测试原型和核心控件。
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)