《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.8.5 虚拟现实内容制作

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:14:37 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.8.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.8.5 虚拟现实内容制作

有几种不同的拖放系统正在开发中,用于创建从简单的3D模型到原物尺寸模型的VR的不同类型内容。

EditorVR是Unity目前的实验系统,它将使Unity的开发人员直接在VR内工作,而避免重复戴上显示器、预览、脱下显示器再编辑等复杂的操作。这种类型的工作流程适用于VR开发,但要使其易于使用、直观且保证开发人员不会过度疲劳,还需要克服许多的困难。

与EditorVR联合的项目是Unity的Carte Blanche。Carte Blanche是一个基于VR的编辑器视口,可以为非技术用户提供VR-in-VR的创作工具。这种能够充分利用运动控制器来追踪手势和手的移动的拖放系统已被提出。这个系统离实现仍有一段距离,还处在早期的概念阶段。但Carte Blanche开始了内容生成如何在未来的VR中发挥作用的尝试。


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