《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.8.4 空间和移动

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:13:19 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.8.4节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.8.4 空间和移动

Vive的出现标志着在物理空间中移动的巨大飞跃。房间规模VR能够通过硬件追踪你的实际位置来显示你在虚拟世界中的位置,并且你可以自由地在真实世界中走动。这个范围是客观的,并且可以在一个大房间中追踪使用者。但是为了拥有更大的自由移动空间,能够追踪更大范围的解决方案也正在探索中。

Vive将传感器内置在头戴式显示器中来检测激光束。基站发射出一束覆盖房间的激光并由Vive的许多内置传感器检测到。基于检测到激光束的传感器以及激光束的角度等可以识别头戴式显示器的位置和转速。其他的头戴式显示器使用基于摄像机的方法,在头戴式显示器上安装多个红外LED来识别一个或多个摄像机。由摄像机检测到光束的位置,再通过计算得到头戴式显示器在空间中的位置和转速。两种方法都有其优缺点,并且这两种方法都面临着扩大游戏空间的挑战。准确的检测结构需要进行清晰的检测,这可能导致价格超出可承受范围。使用现有的方法来进行位置追踪需要找到范围和成本间的平衡点。目前,仓库尺寸的追踪价格超过了普通家用追踪的价格。大型追踪系统的成本可能超过15?000美元。

最终,我希望头戴式显示器能够在内部包含移动设备或由移动计算机驱动。在移动技术达到高端桌面游戏计算机的水平之前,在大型环境中我们遇到了如何能够高效安全运行电缆的问题。特别是USB电缆在不需要增加的前提下多久会受到限制。为了避免将电缆从电脑连接到头戴式显示器产生拖拽,有一种解决方案是可穿戴计算机。就像背包电脑一样,计算机的尺寸与重量和笔记本电脑相似,专门作为背包携带。它们适用于大型VR模拟,并且已计划在不久的将来使用这种技术向公众开放激光标签式VR体验。

如果你没有大仓库,但你仍想要在VR中真实地移动,那么你需要的可能就是所谓的运动平台。穿着特殊的鞋子,使用者的脚在平台上滑动。运动平台检测移动数据并在虚拟世界中应用数据来移动它们。


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