《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.8.3 视觉追踪

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华章计算机 发表于 2019/11/24 12:10:55 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.8.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.8.3 视觉追踪

除了了解我们的身体在VR中做的事之外,还需要了解使用者正在看什么。像Fove、Tobii Tech和SMI等公司相信视觉追踪在VR的未来占据重要的地位。通过视觉追踪,计算机检测头戴式显示器中使用者的视线并且将信息反馈回模拟器中进行处理。这项技术对于在虚拟世界中的面对面会议或与NPC的高级交互十分有用。例如,一个交互可能就有一个化身,当你看着他们的脸时他们也会看着你,或者某个化身与使用者关注同样的背景对象并对其发表评论。视觉追踪还可能改变面向残疾人对象时的游戏规则,使他们仅仅通过视线来进行控制和交互。


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