《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.6 消费者级VR:Rift CV1和HTC Vive
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.6节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.7.6 消费者级VR:Rift CV1和HTC Vive
随着VR逐渐成熟,VR已经从复制现实转向更全新形式的娱乐。其中一种进化的形式是“虚拟现实电影”。VR电影是发生在观众身边的故事。描述这个体验最好的方法就是想象演员在你身边表演,虽然你不能移动,但却可以四处观看。在撰写本书时,正式商店中已经有超过四部VR电影。其中一部名叫《Henry》的电影讲述了一只喜欢拥抱的小刺猬Henry。它生活在一个美妙的卡通世界里,这个卡通看起来耗费了很多资源,就像《玩具总动员》或《赛车总动员》一样。Henry并没有太多的朋友,因为当它拥抱他人时,它们会被Henry身上的刺所伤。在这个故事中,Henry许下的生日愿望实现了:一些气球动物拥有了生命。电影需要添加许多效果来使它更精彩,包括光线、世界的规模、音效以及配音。所有的效果添加在一起创造出的不仅仅是一种氛围,更是一种仿佛身在Henry小房子里的真实感。你可以通过设置正确的光线、环境、声音和空间来给人们展示一个新的世界,让他们有身临其境的感觉。电影《Henry》说明将观众带入虚拟世界并不仅仅是真实的或现实的影像,而是在空间中全面地创造一个存在。
独立电影制片人发现VR可以成为讲述故事的好地方。
作为CV1包装的一部分来提供的游戏是《Lucky’s Tale》。表面上看,这款游戏像一个普通的3D平台游戏,主角是一只叫作Lucky的小狐狸。它的朋友Piggy被某种巨型触手怪物所俘获。玩家的任务是以第三人身份来控制Lucky通过众多的关卡前去拯救Piggy。也就是说,摄像机追踪的是Lucky,而不是它的视野。
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
作者其他文章
评论(0)