《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.4 晕眩
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.4节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.7.4 晕眩
尽管许多问题都已被解决,但运动晕眩症状从一开始就困扰着VR产业,就连NASA也还没找到解决方案。有几种理论能够解释为什么人们会在VR体验中感到晕眩,通过那些理论我们可以在某些情形下减少晕眩,但还没有找到最根本的原因来解释为何VR会导致使用者产生晕眩,这给VR开发者留下了一个难题。在第12章中,我们将通过一些最常见的问题和解决方案来寻找一些方法以减少运动晕眩的影响。我们可能无法解决这个问题,但有一些工具可以让使用者减轻这个症状。可供选择的方案越多越好,因为每两个人都不会以完全相同的方式感受到VR晕眩的影响。
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