《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.3 纱窗效应
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
1.7.3 纱窗效应
纱窗效应指的是屏幕上像素间的可见线。这个效应因为像透过一个纱窗向外看而得名。在VR头戴式显示器中,纱窗效应是由于镜头需要放大并聚焦在头戴式显示器的屏幕上来提供所需要的视野而产生的。小屏幕技术还在不断改进,但纱窗效应却无法在短期内完全解决,因为要消除该效应需要彻底解决分辨率大小的问题。计算机拥有更高分辨率来进行渲染不仅需要消耗更多的电力,而且还需要更加昂贵的屏幕技术,但该技术目前还没有出现。值得庆幸的是,一旦你进入VR并开始享受其中,纱窗效应就会逐渐变小。虽然我们知道它就在那里,但VR的内容会让我们为了享受体验而忘掉它。
在撰写本文时,Razer的HDK2头戴式显示器拥有唯一包含I.Q.E(图像质量增强)的HMD技术,据说能够显著降低纱窗效应。尽管它可能无法被彻底根除,但像这样的技术有助于体验者逐渐忽视纱窗效应。
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