《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.3 纱窗效应

举报
华章计算机 发表于 2019/11/24 11:54:56 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.7.3 纱窗效应

纱窗效应指的是屏幕上像素间的可见线。这个效应因为像透过一个纱窗向外看而得名。在VR头戴式显示器中,纱窗效应是由于镜头需要放大并聚焦在头戴式显示器的屏幕上来提供所需要的视野而产生的。小屏幕技术还在不断改进,但纱窗效应却无法在短期内完全解决,因为要消除该效应需要彻底解决分辨率大小的问题。计算机拥有更高分辨率来进行渲染不仅需要消耗更多的电力,而且还需要更加昂贵的屏幕技术,但该技术目前还没有出现。值得庆幸的是,一旦你进入VR并开始享受其中,纱窗效应就会逐渐变小。虽然我们知道它就在那里,但VR的内容会让我们为了享受体验而忘掉它。

在撰写本文时,Razer的HDK2头戴式显示器拥有唯一包含I.Q.E(图像质量增强)的HMD技术,据说能够显著降低纱窗效应。尽管它可能无法被彻底根除,但像这样的技术有助于体验者逐渐忽视纱窗效应。


【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。