《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.5 家用电脑式虚拟现实

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华章计算机 发表于 2019/11/24 11:44:52 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

1.5 家用电脑式虚拟现实

经常被忽略的是VFX1,由Forte Technologies公司制造并在1995年推出。它需要花费大约695美元并且它的HMD是一款令人印象深刻的工具包,可以在普通的IBM PC 386上玩Quake、DOOM、Decent和Magic Carpet等游戏。

VFX1功能丰富。它在三个轴上内置了耳机、麦克风和头部运动追踪。它的显示屏与现在的相差甚远,但当时它的256色彩图形在60Hz、双0.7″263×230 LCD显示屏呈现得相当优秀。在将这些数字与现阶段的Oculus Rif渲染的120Hz、2160×1200的OLED显示屏相比较之前,记住当时的游戏是根据这些类型的分辨率进行的渲染,因此更高的分辨率显示器反而将浪费更多的金钱。在当时,VFX1已经是一个了不起的、稍微有些昂贵的家庭VR系统。它毫无疑问最接近现在的头戴式显示器,但不知道出于何种原因,没有卖出。可能是由于家里缺少适用于VFX1的电脑,VFX1的市场低于Forte公司的预期。只有很少的家用电脑的最新高端系统处理器大约运行在133MHz,甚至没能与现在的3+GHz处理器相比。到1995年末,3DFX才推出了第一款家用电脑3D图像加速卡Voodoo(3DFX交互,1995)。大部分的家用电脑都是低规格与慢速渲染的。显示系统对于使用的头戴式显示器也远非理想。一台配备Pentium Pro处理器的新电脑可能会花费超过1?000美元,而你还需要另外支付700美元购买头戴式显示器。VFX1及其之前的VFX2都不能够让他们的制造商继续经营。


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