《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1 虚拟世界简介

举报
华章计算机 发表于 2019/11/24 11:38:56 2019/11/24
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。

第1章

虚拟世界简介

我们是最接近体验过“真实的”虚拟现实(VR)的人。当然,VR曾经发光过,但在体验和技术方面,都无法与当前一代相比。如今可以实现的沉浸感(实际存在于其中的感觉)比以往任何时候都要强,而且我们正在用全新的方式与VR进行交互。依赖于传统模拟或游戏开发方面的诱惑是自然生成的,但现在是抛弃规则的时候了。你正站在一个规则还没被写出的全新娱乐形式的最前沿。本章从鸟瞰的角度来研究VR,我们将讨论我们是如何进入如今的消费者级VR的,以及挑战是什么,什么是可行的,这些在这一代VR开发者的身上意味着什么,以及我们如何去规划和设计它。

这一章并不是对这些主题进行深入研究—其中一些段落可能会成就一个好作品,但是这一章的目的是在我们开始介绍虚拟世界之前给你一个良好的虚拟基础。

1.1 我们虚拟化多久了

虚拟这个词出现的时间或许比你想象的要久。最早的用途之一,很可能是第一次,是出现在作家Antonin Artaud在1938年发表的文集《The Theatre and its Double》(Artaud,1958)中。Artaud提到了关注剧场以及演员和现实之间关系的“剧场的虚拟现实”。尽管Artaud谈论的并不是我们所知道的任何意义上的VR,但我确实认为VR和剧场之间在空间存在和戏剧性使用方面有一些有趣的相似之处。Artaud认为,剧场是人们寻找人性的地方,是与情感和其他媒体的联系。在某种程度上,他试图描述剧场是如何通过舞台及表演者之间的情感和心理联系来为观众创造一种临场感。在虚拟世界中,使用者需要用与Artaud所描述的方法相类似的方式来感受一种联系或临场感。VR使用者通过情感和心理上的投入来帮助他们与虚拟世界连接并沉浸其中。

当用心理与情绪内容与用户联系起来的工作完成时,我们同样必须去了解我们周围的环境来了解虚拟世界运作的背景以及我们与其进行交互的方法。光线、事物的移动方式、颜色以及世界规模—整个平台对虚拟使用者的感受和他们可能拥有的体验深度都产生了巨大的影响。正如舞台剧可能通过视觉和非视觉暗示来引导观众感受故事,虚拟使用者将不止步于寻找最明显的地方来定义他们的虚拟体验。


【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。