《硅谷设计之道:探寻硅谷科技公司的体验设计策略》 —1.2.5 小结

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华章计算机 发表于 2019/11/22 19:55:20 2019/11/22
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《硅谷设计之道:探寻硅谷科技公司的体验设计策略)》一书中第1章,第1.2.5节,作者是王欣(Jason Wang)。

1.2.5 小结

这个章节对EUX的特点以及消费产品化做了快速介绍。在消费级产品用户体验设计的基础上,讨论了用户的网状特性,体验的更多层面,以及设计的几个不同点。如果这些概念听起来还是很陌生,没有关系。书中的很多专业领域知识(domain knowledge)都会在后面再次举例并讨论,所以我们可以先不管它。但是为了回答“什么是用户体验设计”这个问题,我们还可以用一种方法,就是去看看不好的用户体验,或者“反体验”。

随处可见的“反体验”

每个人是不是都曾经遇到过一扇这样的门,看起来高端、美观、大方,但当你准备拉开它时,它却嘎一声卡在原地—你拉错方向了。你四处看了几眼,还好没有别的同事在身边,你赶紧推开这扇门走过去,告诉自己下次一定要向外推。可是下次真的来了的时候,你是记得需要向外推,可是我现在是在“里面”还是“外面”呢?在《设计心理学》里,作者唐纳德·A.诺曼把这种让人搞不清到底是应该推还是拉的门叫作“诺曼门”(如下图),提醒人们这种看似不错但是设计糟糕的门在我们的生活里到处都是。

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不知道是推还是拉的门

图片来源:https://www.pexels.com/photo/architectural-design-architecture-building-

business-418806/

“诺曼门”是一个简易但又非常好的例子,我们借此来检视用户体验的几个关键环节—设计的易发现性(discoverability)、能供性(affordance)、状态与期望(state & expectation)、反馈(feedback)。

首先图中这扇门的易发现性只能算一般。你有没有见到过有人一边打电话一边转弯过来然后撞到门上的?或者是有些店家最后不得不在透明玻璃门上贴上“别撞我,我是玻璃”的文字提醒?当然,这扇门的视觉可通透性也带来一个好处:如果里外同时有人,起码可以避免大家一起拉门或者一方推门碰到另一方的尴尬。那么有没有可能让这扇门的可发现性更好,同时又保留它的视觉可通透性呢?

我们再看看这扇门的能供性。美国心理学家詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)于1977年最早提出“能供性”的概念。Gibson认为,能供性是独立于人的物体的一种属性,但和每个人的能力又息息相关。之后,唐纳德·A.诺曼将可供性的概念运用到人机交互领域。举个例子来说,比如一张纸,你可以拿它来写写画画,你也可以将它对折几次垫桌角。你可以用它折出好看的折纸,还可以在纸画画并贴在窗户上做装饰。纸有固定的属性,但是人也可以根据自己的主观需求对它的属性加以组合利用。将能供性应用到人机交互领域,比如一个色块加上文字,如何更像一个按钮。放在上面“诺曼门”的例子中,这个门把手不能准确地释放出“推”或者“拉”的属性信号,正是可用性出现问题的地方。

我们假设这扇门有两个状态—关闭状态与打开状态。现在门清晰地传递了出状态信息—它是关闭的。但是我们知道门还有一个作用是可以上锁。这扇门可能并没有区分“关闭但是未锁”与“关闭但是已锁”。回想一下,很多时候商场关门了,但是因为里面灯亮着,我们还会去拉一下门打算进去,结果才发现门已经锁上了,原来是这里出了问题。

那么期望又是什么?以这扇门为例,期望可以是门现在是否能推(未上锁),也可以是需要推多远才能把门固定在打开状态—很多门是被推到90度之后就会固定在90度保持打开的状态,但是我发誓我还遇过很多的门在推到90度后又弹了回去。我们必须设定一个合理的期望,让用户在还没有推或者拉门之前就有合理的期望,理解如何把门推到下一个状态(从保持关闭到保持打开)。

最后是反馈。门如果反方向拉不开,就会“咣当”一声卡住,但是我们是否能设计一个更优雅的反馈,让误操作的人可以轻松地按设计的方法去使用这扇门呢?举例来说,能否不是让拉门“咣当”一声被挡住,而是施加更大的阻力,让拉门可以稍微打开一点,但是足够提醒人们方向反了。又或者有人会提问,图中的门能否去掉正反方向的概念,而是推和拉都可以?

好的设计要让用户容易做对的事情,让他们很难犯错;用户真的存在“犯错”这一说吗?如果我们抛出一个命题,“没有会犯错误的用户,只有不够好的设计”,你会如何持正方和反方的观点?如果说用户的行为预期跟他获得的结果不一致,如何让用户能从容优雅地从这种不一致中恢复回来,是做用户体验设计的过程中最有乐趣的事情。

从这几个角度来观察我们的周围,会出现很多有趣的见解。

我们再来看看纸币这个产品。作为流通的产品,纸币最重要的两个方面是安全和无障碍可用性。美元,如下图右边显示,抛开它的金融价值,从可用性角度来看确实不怎么样—所有的纸币(无论是1美元、5美元还是100美元)都是一样大小,颜色也类似!记得我刚到美国生活时,常常1美元里面夹杂着大额的纸币,有时特别害怕一不小心把100元当作1块钱消费出去。相比起来,人民币、欧元等纸币的设计在这个方面就更胜一筹:颜色、大小都有相应的区分。如果你是一位盲人,这些微不足道的区别都会成为重要的可用性指标。

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从左往右:欧元、人民币、美元

图片来源:https://www.pexels.com/photo/bank-note-banknote-banknotes-bill-259251/

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:17-12-01_PRC_RenMinBi_banknotes.jpg; https://www.maxpixel.net/Dollar-Bills-Money-Banknotes-Dollars-388687

生活中的反体验还有很多,很多时候我们觉得一个东西不好用、不方便、容易坏,都是反体验的信号。当我们下次留意到这样的信号时,不妨一起尝试从设计的易发现性、能供性、状态与期望、反馈这四个方面分析一下,如何能够改善一个产品的用户体验。

一个好的设计师的特征是充满了意向性(intentionality)并且思虑周全(thoughtfulness),从生活中留意细节甚至开始思考一样事物可以如何改进,这就是一个最简易的锻炼我们的意向性和思虑周全的方法了。


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