《好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计》 —3 区分不同载体的设计

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华章计算机 发表于 2019/11/14 19:39:12 2019/11/14
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计》一书中第3章,第3.1节,作者是李伟巍 等。

第3章

区分不同载体的设计

 

回顾互联网的发展史,可以发现承载人们上网的工具在不同时间有着不同的变化。从台式电脑到手机,从WAP页到App端,随着载体的变化,设计的规范也在不断改变。起初人们用电脑来上网,Web端的设计载体就是PC电脑,设计规范就需要满足PC电脑的操作规范。后来手机成为我们生活中不可缺少的一部分,它承载着WAP页面,在手机浏览器中为我们呈现精彩的内容。WAP页就需要按照手机端中浏览器的规范来进行设计。之后App改变了大家的生活方式,人们在移动端拥有了更多操作方式,我们的设计也要伴随着交互手势的丰富而做出改变。

3.1 iOS和Android之间的差异

随着智能手机的飞速发展,移动端市场的分化开始逐渐清晰。iOS和Android两大应用系统迅速崛起并瓜分了智能手机市场。然而iOS和Android两个系统的设计规范也不尽相同,在设计界面时也要进行相应的调整。

作为设计师要看到两大系统之间表面上的差异,还要了解它们在设计中的本质区别,这样才能做出符合用户习惯的设计,满足用户的需求。

Android的Material Design设计规范遵循了物理原则,所有交互都是建立在现实生活的基础上,可以轻松地被用户接受。用户的学习成本相对会低,操作性强。例如在手机屏幕中点击界面元素会伴随着水波纹扩散的动画效果,就像是现实中手指触碰水面一样。这种写实的设计效果在一定程度上可以降低用户的学习成本,同时使产品看上去更加细腻。

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iOS则在动效处理上本着简洁的原则,认为过于细腻的动画会分散用户的注意力,所以iOS的设计更多是聚焦在运用镜头和景深的切换来过渡用户的操作。每当用户从桌面打开一个App,镜头就会逐渐拉近,而背景则是隐入了一片毛玻璃效果之中,这个交互过程是瞬间性的,所以很少有用户会察觉到。在景深切换的同时还伴随着镜头的切换(从桌面到打开App的首页),可以称得上是iOS设计风格中的经典案例了。

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Android和iOS系统之间存在的差异会影响我们的设计。在设计中我们需要考虑到不同的系统有不同的体验设计。如果生硬地将iOS系统的体验设计应用于Android系统中,往往会显得格格不入,还牺牲了Android用户的使用体验。我们从以下几个方面归纳了两系统之间的差异,以期许可以抛砖引玉,帮助大家做更好的设计。


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