《好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计》 —1.2.2 没有所有人,只有细分的群体
1.2.2 没有所有人,只有细分的群体
任何产品,服务对象不可能是所有人,只能服务有需求的群体,因此要对用户群体进行细分。比如火爆的直播产品,主播都是什么样的人呢?比如有点才艺的、长得漂亮的,不可能所有人都能当主播。再比如Mac电脑,起初由于价格太贵,只有一些有需求的设计师购买,后来苹果公司不断推出消费级产品,变相降低价格,使得购买的人群也增多起来,苹果公司在不断细分其产品的服务群体,每款产品面向的细分群体都不一样。可见,任何产品都不可能满足所有人的需求,都需要细分到特定的用户群体。
产品经理在提产品需求的时候,开始往往会想得很多,生怕把哪个用户的需求给漏了,按这个思路设计出来的产品往往没有特色,淹没在网络的滚滚潮水中。比如我们有款产品里有积分模块,吸引不少黏性高的用户每天都来签到,可是积分越来越多,却无处兑换。所以我们就收到了大量关于积分的用户反馈。产品经理收集很多用户反馈,包括要会员卡、购物卡、加油卡、化妆品、四件套、电动车、数码产品、iPhone、红包现金等,层出不穷,产品经理想满足用户的需求,于是开始提交这些清单的申请。不用猜,大家应该能臆测到申请结果了。领导肯定不会同意,还可能会笑话这样的产品经理。最后我们是与一个第三方提供商合作,开发了积分商城这个模块,满足了用户的兑换需求。当然,这肯定只能满足一部分用户的需求,不能满足所有人的需求。
产品在设计过程中争论最多的部分,莫过于界面的展现方式。比如产品经理喜欢用文字将逻辑清晰地列出来;可在设计师的眼中,图片的表达胜过一切文字,所以他们更喜欢用图形来表达;而工程师却喜欢代码之美,越是复杂到让别人看不懂,越能体现其技术难度。可到底该听谁的呢?很显然不能直接根据自己的喜好来做产品,还是要回到产品中去看看服务用户的具体需求,比如人人都是产品经理这样的产品更多是要把逻辑写清晰;Dribbble、Behance这样的产品,图片流的展现形式可能会更加适合设计师的需求;CSDN这样的产品,文字流的表达更符合工程师的需求。
细分用户群后,就已经赋予了新的设计标签,产品的定位需要符合这些标签的需求,才能成功为用户提供服务。
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