漫画:高并发下的HashMap

举报
feichaiyu 发表于 2019/11/06 18:20:03 2019/11/06
【摘要】 上一期我们介绍了HashMap的基本原理,没看过的小伙伴们可以点击下面的链接:漫画:什么是HashMap?这一期我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize。影响发生Resize的因素有两个:...

上一期我们介绍了HashMap的基本原理,没看过的小伙伴们可以点击下面的链接:


漫画:什么是HashMap?


这一期我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。

1573034783170870.png

1573034783593084.png

1573034784236281.png

HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。


这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize

1573034818772208.png

影响发生Resize的因素有两个:


1.Capacity

HashMap的当前长度。上一期曾经说过,HashMap的长度是2的幂。


2.LoadFactor

HashMap负载因子,默认值为0.75f。



衡量HashMap是否进行Resize的条件如下:


HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor

1573034858720379.png

1.扩容

创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。



2.ReHash

遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。


让我们回顾一下Hash公式:

index =  HashCode(Key) &  (Length - 1) 


当原数组长度为8时,Hash运算是和111B做与运算;新数组长度为16,Hash运算是和1111B做与运算。Hash结果显然不同。

1573034885269067.png

ReHash的Java代码如下:


transfer(Entry[] newTable, rehash) {
    newCapacity = newTable.;
    (Entry<,> e : ) {
        (!= e) {
            Entry<,> next = e.;
            (rehash) {
                e.= == e.? : hash(e.);
            }
            i = (e., newCapacity);
            e.= newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

1573034933397066.png

1573034934676317.png

注意:下面的内容十分烧脑,请小伙伴们坐稳扶好。



假设一个HashMap已经到了Resize的临界点。此时有两个线程A和B,在同一时刻对HashMap进行Put操作:

1573034983790917.png

1573034983283506.png

此时达到Resize条件,两个线程各自进行Rezie的第一步,也就是扩容:

1573035031349569.png

1573035031326487.png

假如此时线程B遍历到Entry3对象,刚执行完红框里的这行代码,线程就被挂起。对于线程B来说:


e = Entry3

next = Entry2


这时候线程A畅通无阻地进行着Rehash,当ReHash完成后,结果如下(图中的e和next,代表线程B的两个引用):

1573035075420703.png

直到这一步,看起来没什么毛病。接下来线程B恢复,继续执行属于它自己的ReHash。线程B刚才的状态是:


e = Entry3

next = Entry2

1573035100736496.png

当执行到上面这一行时,显然 i = 3,因为刚才线程A对于Entry3的hash结果也是3。

1573035127352106.png

我们继续执行到这两行,Entry3放入了线程B的数组下标为3的位置,并且e指向了Entry2。此时e和next的指向如下:


e = Entry2

next = Entry2


整体情况如图所示:

1573035171823426.png

1573035171446411.png

e = Entry2

next = Entry3


整体情况如图所示:

1573035277794880.png

1573035277523706.png

1573035277825368.png

1573035277700591.png

e = Entry3

next = Entry3.next = null


最后一步,当我们执行下面这一行的时候,见证奇迹的时刻来临了:

1573035311708342.png

newTable[i] = Entry2

e = Entry3

Entry2.next = Entry3

Entry3.next = Entry2


链表出现了环形!


整体情况如图所示:

1573035355103522.png

此时,问题还没有直接产生。当调用Get查找一个不存在的Key,而这个Key的Hash结果恰好等于3的时候,由于位置3带有环形链表,所以程序将会进入死循环


这种情况,不禁让人联想到一道经典的面试题:


漫画算法:如何判断链表有环?

1573035521405691.png

1573035521360808.png

1573035521476700.png

1.Hashmap在插入元素过多的时候需要进行Resize,Resize的条件是

HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor。


2.Hashmap的Resize包含扩容和ReHash两个步骤,ReHash在并发的情况下可能会形成链表环。






—————END—————




喜欢本文的朋友们,欢迎长按下图关注订阅号程序员小灰,收看更多精彩内容

1573035543468801.jpg

转载声明:本文转载自公众号【程序员小灰】

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/dzNq50zBQ4iDrOAhM4a70A

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。