斗地主AI算法——第十六章の样例分析
上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。
实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。
这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。
下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析
发牌阶段:
0号玩家牌为:
color_nHandCardList:
小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,梅花9,红
桃8,梅花8,黑桃7,梅花7
1号玩家牌为:
color_nHandCardList:
红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,
方块4,梅花4,方块3,梅花3
2号玩家牌为:
color_nHandCardList:
方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,
红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3
底牌为:
方块9,红桃7,大王
此时我们人工计算一下3个玩家的手牌权值
0号玩家:
最佳出牌策略是:78910J(+2分)+7(-3分)+8(-2分)+J(+1分)+QQKKAA(+5分)+22(+5分)+小王(+6分)。
总分14分,轮数为7
1号玩家:
最佳出牌策略是:33445566(-3分)+8(-2分)+99(-1分)+1010(+0分)+KK(+3分)+A(+4分)+2(+5分)。
总分为6分,轮数为7
2号玩家:
最佳出牌策略是:33445566(-3分)+7(-3分)+8(-2分)+10(+0分)+JJ(+1分)+QQ(+2分)+A(+4分)+2(+5分)。
总分为4分,轮数为8
叫分阶段:
SumValue is :14,NeedRound is :7
SumValue is :6,NeedRound is :7
SumValue is :4,NeedRound is :8
0号玩家是地主,叫分为:1
这个结果跟我们想的是一样的。
叫分结束后:
0号玩家牌为:
color_nHandCardList:
大王,小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,方
块9,梅花9,红桃8,梅花8,红桃7,黑桃7,梅花7
1号玩家牌为:
color_nHandCardList:
红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,
方块4,梅花4,方块3,梅花3
2号玩家牌为:
color_nHandCardList:
方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,
红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3
地主手牌发生了改变,出牌策略变成了77788+99+10+JJQQKKAA+22+大王小王。
故第一轮出牌为:
0号玩家出牌:
红桃7,黑桃7,梅花7,红桃8,梅花8
1号玩家出牌:
2号玩家出牌:
没人管的上,第二轮出牌为:
0号玩家出牌:
方块9,梅花9
1号玩家出牌:
红桃10,方块10
2号玩家出牌:
黑桃J,梅花J
0号玩家出牌:
黑桃2,梅花2
1号玩家出牌:
2号玩家出牌:
对2管上之后,剩余手牌为10+JJQQKKAA+大王小王,故此时打出10,之后因为只剩天牌及一手牌,所以先打出王炸然后JJQQKKAA收尾
0号玩家出牌:
黑桃10
1号玩家出牌:
梅花A
2号玩家出牌:
方块2
0号玩家出牌:
大王,小王
1号玩家出牌:
2号玩家出牌:
0号玩家出牌:
红桃J,方块J,黑桃Q,方块Q,红桃K,梅花K,红桃A,方块A
地主0号玩家获胜
地主取得了胜利!
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更多的对局信息在这里就不详说了,大家可以多跑程序从而分析一下目前算法中的优缺点再进行改善。
另外再放出几张不同策略的图片以供大家参考。
至此我们的2.0版本斗地主AI就算是接近尾声了,下一章我们做一个阶段性的总结整理。
敬请关注下一章:斗地主AI算法——第十七章の总结整理
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