揭秘“吃鸡”高端玩家新套路,华为云大数据带来新玩法?

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云小宅 发表于 2019/08/28 17:43:43 2019/08/28
【摘要】 “大数据”概念出现距今已经15年,在经历社会大众和各行各业对其深入探讨后,从最开始的互联网搜索行业,到企业运营和生产制造,再到城市治理和教育医疗等,目前,大数据已在各领域成熟应用。我们今天不讲那些耳熟能详的大数据应用案例,而从一个“另类”的大数据体验说起。你玩的是游戏,别人玩的是“大数据”去年,“吃鸡”游戏《绝地求生》大火,很多玩家在学习加班之余,都投入到“吃鸡”大军中,当然,绝大多数时候都...

“大数据”概念出现距今已经15年,在经历社会大众和各行各业对其深入探讨后,从最开始的互联网搜索行业,到企业运营和生产制造,再到城市治理和教育医疗等,目前,大数据已在各领域成熟应用。

我们今天不讲那些耳熟能详的大数据应用案例,而从一个“另类”的大数据体验说起。

你玩的是游戏,别人玩的是“大数据”

去年,“吃鸡”游戏《绝地求生》大火,很多玩家在学习加班之余,都投入到“吃

鸡”大军中,当然,绝大多数时候都免不了在开局初期就成 “盒”(被击杀)。

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于是,为了提高战绩,一些玩家换1080Ti显卡,在高位升级2条内存,有的还买

了个高性能鼠标,但吃鸡不成反被击杀的“悲剧”还是屡次上演。最近一篇文章从大数据的角度,对20G的游戏日志数据进行了分析,或许能让这些玩家“恍然大悟”。

文章作者获取到了近70万次游戏内击杀的数据集,然后使用Mathematica工具

进行了简单的大数据分析,解锁了几条游戏新姿势:

1.通过分析击杀者和被击杀者的相对位置信息,作者得出“在房屋视觉死角方向,靠近

房屋可以大幅降低被击杀的几率”的结论;

2.通过分析击杀发生的坐标信息,分析出游戏中的最容易发生击杀事件的区域,玩家可以根据自己的游戏策略,选择进入高危区域或者躲避高危区域;

3.通过击杀次数统计,得出“击杀15名对手的玩家,有75%的概率能赢得比赛”的结论。这说明,在游戏中只有多击杀对手,才是获得最终胜利的关键。

探索大数据的未来之路

实际上,“吃鸡”游戏只是大数据应用一个很普通的案例,当前,“大数据”已经从少

数机构的技术杀手锏,变成每个企业都可以快速应用的通用技术,技术演进貌似也已经进入一个相对平稳的阶段。我们不禁要问,大数据的未来在哪里?

在过去的十几年,硬件的性能,尤其是网络性能一直是大数据应用的瓶颈, 天才的架构师们自然想到了集群化大数据系统架构。无论是分布式集群集中部署,还是数据分散存储在物理机每个硬盘上,亦或数据本地化,这些都是存算一体的大数据技术架构。经过十多年的发展,网络性能已经提升了100倍,内存容量也提升了数十倍。

但当大数据处理的瓶颈逐渐从网络转移到CPU上,上述存算一体架构的缺点也逐渐突显出来:

首先是刚性扩容,资源浪费。不同场景需要的存储空间和算力配比是不一样的,实际使用中要么计算资源达到瓶颈,要么是存储容量不足,只能对集群进行刚性扩容,造成集群资源浪费。其次,不同场景、不同时期需要的算力是不固定的,存在波峰和波谷,物理机中存储数据造成无法大规模关闭闲置节点,造成算力闲置和能源浪费。

再次,随着企业数据多种数据格式并存,且存储在不同的系统中,容易形成数据孤岛,数据之间互相访问转换成本高,制约了数据价值的进一步挖掘。最后,企业拥有EB级数据已经成为常态,多任务并发下,极易出现作业拥塞,影响企业正常运作。

华为预测,到2025年,全球年新增数据存储量为180ZB,企业的数据利用率会达到86%。如此巨大的数据如何高效地分析其中的价值?显然,现有的大数据架构已经无法满足未来的需求,那么,大数据的未来在哪里?

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8月27日,重庆悦来国际会议中心,华为云城市峰会重庆站,华为云鲲鹏大数据解决方案BigData Pro重磅发布,为您揭开大数据的未来之路。

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