《HoloLens与混合现实开发》—3.3.4 凝视

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华章计算机 发表于 2019/06/19 12:01:39 2019/06/19
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》一书中的第3章,第3.3.4节,作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。

3.3.4 凝视

头戴式眼镜中的凝视触发操作是一种非常常用的交互方法,不好的设计会引起用户眼睛和颈部不适。用户在凝视操作时的最佳角度,如图3.12所示。

 image.png

图3.12

从图3.12中我们看到,在用户视线水平线以下0~35度是最舒适的凝视方向,因此应当避免内容出现在这个区域以外,以防引起用户的不适。


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