《HoloLens与混合现实开发》—3.3.4 凝视
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》一书中的第3章,第3.3.4节,作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。
3.3.4 凝视
头戴式眼镜中的凝视触发操作是一种非常常用的交互方法,不好的设计会引起用户眼睛和颈部不适。用户在凝视操作时的最佳角度,如图3.12所示。
图3.12
从图3.12中我们看到,在用户视线水平线以下0~35度是最舒适的凝视方向,因此应当避免内容出现在这个区域以外,以防引起用户的不适。
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)