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HarmonyOS NEXT-Flutter混合开发之鸿蒙-代码实践
在 Flutter 三端分离模式下完成纯血鸿蒙混入的过程中,虽然官方文档提供了一定的指导,但实际操作中可能会遇到一些坑。以下是我在适配过程中的一些经验总结,供各位开发者参考 😄 如果有帮助点个赞。在混入过程中是基于咸鱼团队 [flutter_boost](这里不讨论和其他方案的差别) 和自定义 FlutterPlugin 实现的。主要涉及内容:环境搭建Flutter module 创建Fu...
Android Flutter iOS
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:33:45
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HarmonyOS NEXT 实战系列-综合案例新闻页
实现步骤:准备 ForEach 遍历数据的页面使用 http 获取数据渲染落地代码:准备 ForEach 遍历数据的页面interface News { id: number title: string source: string cmtcount: number img: string time: string}@Entry@Componentstruct Index { ...
渲染
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:31:35
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HarmonyOS NEXT 实战系列10-网络通信
网络通信-http协议HTTP 协议和 TCP/IP 协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和服务器之间的通信。HTTP 协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有接收到请求之前不会发送响应。请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。常见方法:GET 查询、POST 提交、PUT...
http 网络
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:30:44
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HarmonyOS NEXT 实战系列09-生命周期
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build(...
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:27:13
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HarmonyOS NEXT 实战系列08-案例微博导航设置
实现步骤:首页 Tab 栏导航设置页,实现切换使用 PersistentStorage + AppStorage 实现全局UI状态且持久化代码:Index.ets 文件import { router } from ‘@kit.ArkUI’PersistentStorage.persistProp<boolean>(‘isVideo’, true)@Entry@Componentstruct ...
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:26:05
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HarmonyOS NEXT 实战系列07-应用状态
应用状态-AppStorageAppStorage 是应用全局的UI状态存储,不同于 @State 等装饰器仅能在组件树上传递,AppStorage的目的是为了给开发者提供更大范围的跨 Ability 基本的数据共享。设置或创建全局UI状态 setOrCreate<T>(propName: string, newValue: T): voidinterface User { name: s...
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:25:04
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HarmonyOS NEXT 实战系列06-路由
组件导航(Navigation)和页面路由(@ohos.router)均支持应用内的页面跳转,但组件导航支持在组件内部进行跳转,使用更灵活,组件导航具备更强的一次开发多端部署能力,可以进行更加灵活的页面栈操作,同时支持更丰富的动效和生命周期。不过目前初探鸿蒙开发建议先掌握页面路由(@ohos.router)的方案,它更容易手且将来大部分场景式混合使用模式。页面切换:Router 模块通过不同...
NAT
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:24:28
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HarmonyOS NEXT 实战系列05-案例回关粉丝
需求:提取 FansItemComp 组件进行复用,使用 @Prop 接收数据保证组件UI可动态渲染封装 getFansAndFollowCount 方法获取互关人数且渲染传入 onChange 方法,当子组件状态发送变更通知父组件进行列表数据更新代码:interface FansItem { avatar: Resource name: string title: string i...
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:22:00
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HarmonyOS NEXT 实战系列04-组件状态
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。View(UI):UI渲染,指将build方法内的UI描述和@Builder装饰的方法内的UI描述映射到界面。State:状态,指驱动UI更新的数据。用户通过触发组件的事件方法,改变状...
渲染
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:19:54
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HarmonyOS NEXT 实战系列03-案例粉丝列表
这个案例当中涉及到知识内容:对象类型使用 Interface 约束华为内容的资源类型 Resource定义数组类型的数据 FansItem[]使用 ForEach 完成循环渲染使用 @Extend 扩展组件属性方法具体代码如下:interface FansItem { avatar: Resource name: string title: string isFollow: bool...
作者小头像 yd_234838830 2025-03-26 14:09:58
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