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云服务器到期前一个月,先把这四件事对一遍
买云服务器的时候大家都算得很精:几核几 G、多少流量、券能抵多少。但真正容易翻车的,往往是到期前那一个月——续费忘了、数据没迁、端口策略没留档,等服务器一停,才发现要补的窟窿比买的时候还多。我自己的做法是,到期前一个月固定对四件事,十分钟就能过一遍。第一件:续费方式和价格,先算一笔账。先确认三件事:这台机器是包月还是按量、自动续费开没开、续费价和首购价是不是一个价。很多云厂商首购价很便宜,续...
云计算 弹性云服务器 ECS
作者小头像 yd_229747899 2026-11-13 11:19:15
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2026-11-13 11:19:15
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小游戏上线前,先把这三类崩溃测一遍
做小游戏最怕的不是玩法没人玩,而是上线第一天就崩。玩家不会给你写 bug 报告,他们只会直接划走、打一星、再也不回来。我自己的小项目上线前踩过几次坑,总结下来,崩溃基本逃不出三类:启动就崩、玩着玩着崩、切出去回来就崩。每一类都有对应的测法,花半天跑一遍,能省掉上线后一周的救火。 第一类:启动就崩——资源没加载完就急着进场这是最常见也最致命的一类。表现是点开游戏黑屏、白屏,或者闪退回桌面。根子...
5G游戏
作者小头像 yd_229747899 2026-11-09 11:57:30
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做小游戏先别堆玩法,先把这条反馈链路跑通
做小游戏先别堆玩法,先把这条反馈链路跑通做小游戏最容易走偏的一步,是玩法还没验证,就先把系统堆满:签到、抽卡、养成、排行榜全上了,结果玩家进来玩了两分钟就走了,复盘时却不知道是哪一环丢的人。我的经验是反过来:先别堆玩法,先把一条最基本的反馈链路跑通——玩家做一个动作,游戏马上给一个看得懂、有意义的回应。 一、动作要有回应,而且要立刻有玩家点一下按钮、放一个方块、打掉一个敌人,游戏必须在同一...
作者小头像 yd_229747899 2026-11-01 19:14:59
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一台小服务器的日常巡检清单:每天十分钟,别等出事才看日志
一台小服务器的日常巡检清单:每天十分钟,别等出事才看日志手头只有一台配置不高的小服务器时,最怕的不是性能不够,而是平时没人看、出了问题才发现磁盘满了、服务早停了。我给自己定了一套每天十分钟的巡检清单,分享出来,适合个人项目和小站点参考。 先看三项硬指标巡检从资源开始,不用上监控大盘,三条命令就够:df -h # 磁盘用量,重点看根分区和日志分区free -h # 内...
Linux
作者小头像 yd_229747899 2026-10-29 20:20:35
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用 Python 实现邮件自动处理:从脚本到定时任务的实践
背景日常工作中经常要处理大量重复邮件:筛选、归档、提取关键信息再转发。如果全靠人工,不仅耗时还容易漏。最近我把这套流程用 Python 自动化了,分享一下实现思路。 整体思路流程拆成四步:拉取邮件:通过 IMAP 协议读取收件箱筛选分类:按发件人、主题关键词、时间做规则匹配提取信息:用正则解析正文中的关键字段执行动作:归档、加标签、转发或落库 核心代码 1. 连接邮箱并拉取邮件import...
Python
作者小头像 yd_229747899 2026-10-28 19:07:35
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