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C# 索引器(一)
索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问。为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。可以使用数组访问运算符 [ ] 来访问该类的的成员。语法一维索引器的语法如下:element-type this[int index]{   // get 访问器   get   {      // 返回 index 指定的值  ...
C# 数据结构
作者小头像 MICAR 2021-07-02 14:46:07
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2021-07-02 14:46:07
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C# 属性(二)
抽象属性(Abstract Properties)抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:实例using System;namespace runoob{   public abstract class Person   {      public abstract string Name      {         get;         set;   ...
C#
作者小头像 MICAR 2021-07-02 14:44:33
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C# 属性(一)
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值...
C#
作者小头像 MICAR 2021-06-08 16:32:51
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C# 反射(二)
实例在本实例中,将使用在之前创建的 DeBugInfo 特性,并使用反射(Reflection)来读取 Rectangle 类中的元数据。实例using System;using System.Reflection;namespace BugFixApplication{   // 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员   [AttributeUsage(AttributeTarg...
C#
作者小头像 MICAR 2021-06-08 16:32:02
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C# 反射(一)
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。优缺点优点:1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。2、降低耦合性,提高自适应能力。3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需...
C#
作者小头像 MICAR 2021-06-07 16:47:56
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C# 特性(二)
Obsolete这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。规定该特性的语法如下:[Obsolete( message)][Obsolete( message, iserror)...
C#
作者小头像 MICAR 2021-06-07 16:46:53
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C# 特性(一)
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。规定特性(Att...
C#
作者小头像 MICAR 2021-05-27 14:49:20
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C# 文件的输入与输出(二)
实例下面的程序演示了 FileStream 类的用法:实例using System;using System.IO;namespace FileIOApplication{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            FileStream F = new FileStream...
C#
作者小头像 MICAR 2021-05-27 14:48:16
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C# 文件的输入与输出(一)
一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。C# I/O 类System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。下表列出了一...
C# 任务调度
作者小头像 MICAR 2021-05-26 14:29:54
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C# 异常处理
异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。catch:程序通过异常处理程序捕获异常。c...
C#
作者小头像 MICAR 2021-05-26 14:29:07
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