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ArkUI 输入事件:手指、鼠标、键盘不是一回事
今天我们做一个输入事件观察页,看 onTouch、onHover、onMouse 和 onKeyEvent 分别适合什么。 同一个页面在手机、平板、2in1 设备上,输入来源可能完全不同。手指更关心触摸动作,鼠标有悬停和按键,键盘还要先处理焦点。我们先用最小 Demo 看清楚它们的差别。 参考文档: https://d
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-13 17:52:35
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ArkUI 交互响应:别把所有动作都塞进 onClick
今天我们先用一个小页面,把 ArkUI 里最基础的交互边界跑一遍:按钮点击、卡片点击、禁用态和点击区域。 交互响应不是“能点就行”。新手最容易犯的错,是把所有动作都塞进 onClick,然后让用户猜哪里能点、点了会发生什么。我们这篇先不碰复杂手势,只把最普通的点击关系摆清楚。 参考文档: https://develop
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-12 21:00:40
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ArkUI clipShape:边角一裁,图片和卡片马上不土了
这一篇我们只看 clipShape。它的作用很直接:把一个组件按指定形状裁掉。图片可以裁,文本标签可以裁,卡片也可以裁。 Demo 里有三种常见用法 第一种是圆形裁剪。头像、入口图标、圆形徽章,都可以用 CircleShape。 第二种是圆角矩形。我们用 RectShape 裁图片和标签。它适合那些“只想把边角收一下”
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-11 22:13:16
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ArkUI Path:想画不规则图形,就别再硬拼布局了
这一篇我们看 Path。如果一个图形已经不是圆、线、矩形能舒服表达的样子,就别再用一堆布局硬拼了,直接写路径会更干净。 commands 是重点 Path 的核心是 commands。你可以先记住几个常用字母: M:移动到某个点。 L:连线到某个点。 C:画三次贝塞尔曲线。 Z:闭合当前路径。 Demo 第一块用 M
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-10 18:18:13
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ArkUI 几何图形:圆、线、矩形一画,页面立刻有秩序
这一篇我们把几何图形单独拎出来。Rect、Circle、Ellipse、Line、Polyline、Polygon 都不难,但它们能解决很多“小地方不好看”的问题。 Demo 里先分两类 第一类是基础形状:矩形、圆、椭圆。它们适合做背景块、图标底、状态点。第二类是线和点集:直线、折线、多边形。它们更适合做分隔、走势、徽
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-09 21:25:54
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ArkUI Shape:不用切图,也能画出页面的骨架
今天我们先不碰复杂绘图,只把 Shape 当成一块轻量画板来用。页面里那些小背景、小标识、小装饰线,如果每次都切图,维护起来会很累;用 Shape 直接画,很多时候更省事。 先看这个页面画了什么 这个 Demo 分成四块: 第一块把 Rect、Circle、Path 放进同一个 Shape 里,先建立“容器 + 子图形
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-10-06 15:56:12
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ArkUI 深浅色模式:局部预览,不冒充全局切换
深浅色适配不是把白底改成黑底。页面里的文字、边框、按钮和状态反馈都要重新检查对比度和语义。 本篇边界 这篇只做页面局部预览,不调用全局 setColorMode,也不改应用级主题策略。真实项目里,全局深浅色切换应由产品策略、系统设置和应用配置一起决定。 WithTheme 只改变主题资源的解析方式;硬编码十六进制颜色不
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-09-24 08:17:02
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ArkUI 主题令牌:颜色要有职责,不要随手取值
主题不是给页面换一套好看的颜色。主题令牌要回答颜色的职责:哪个是品牌主色,哪个是警示色,哪个代表确认结果,哪个承担主要正文。 本篇边界 这篇只做 CustomTheme / ThemeControl 的最小示例,不扩展成完整设计系统。示例只列 4 个常用颜色令牌,避免一开始维护一大套无人使用的 token。 交互预期
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-09-23 17:30:59
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ArkUI stateStyles:按下、聚焦、禁用,不该都长一个样
今天我们用 stateStyles 给按钮的不同状态配不同外观。 很多新手写按钮时,只写 normal 样式。结果按下、聚焦、禁用都差不多,用户很难判断当前控件到底能不能点、有没有被选中。stateStyles 解决的是这个视觉反馈问题。 参考文档:组件扩展 先说结论 stateStyles 适合: 按下时给反馈。 聚
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-09-22 17:51:52
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ArkUI @Styles:重复样式别一行行复制
今天我们用 @Styles 把几组重复样式收起来。 前面我们一直在写卡片、圆角、边框、背景色。这些东西如果每个组件都复制一遍,页面很快会变得又长又烦。@Styles 的价值很直接:它只复用样式,不生成结构。 参考文档:组件扩展 先分清它和 @Builder @Builder 复用的是一段 UI: 可以有 Column、
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作者小头像 蓝瘦的蜕变 2026-09-21 17:35:46
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