Java变量与常量——灵活多变,还是死板不动?

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喵手 发表于 2025/08/24 22:03:19 2025/08/24
【摘要】 开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛  今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。  我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,...

开篇语

哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛

  今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。

  我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,希望以这种方式帮助到更多的初学者或者想入门的小伙伴们,同时也能对自己的技术进行沉淀,加以复盘,查缺补漏。

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前言

在我们开发的过程中,变量与常量是我们最常接触的基本元素之一,几乎所有的编程语言都离不开它们。但是,你是否曾经思考过,变量和常量的本质是什么?它们有何不同?为什么我们需要使用常量?今天,我们就一起来聊聊这些“身边的常客”。

变量:自由奔放的“水”

首先,让我们从“变量”说起。变量就像是一个容器,你可以随时往里面装入各种不同的值,这也是它的独特之处——它可以灵活变化。无论你使用哪种编程语言,变量都是你在程序中存储信息的基础元素。想想看,开发过程中你能随时变化的数字、字符串、对象等,这些都依赖于变量。

变量的声明与初始化

在大多数编程语言中,声明变量是最基础的操作。声明变量时,你通常需要指定变量的类型(在一些强类型语言中)以及它的初始值(当然,也可以留空,后面再赋值)。

以 Java 为例,声明和初始化一个变量就像这样:

int age = 25; // 声明了一个整数变量age,并初始化为25
String name = "Alice"; // 声明并初始化一个字符串变量name

在这个例子中,intString 分别表示变量 agename 的类型,而 25"Alice" 则是它们的初始值。至于后面,想改成啥值,那是你的自由,毕竟变量就是要“随心所欲”地变化。

变量的作用域

变量的作用域就是指它的生命周期以及它在程序中的可访问范围。可以想象成你在公司里负责一个项目组,而你的同事只有在你的部门才能看到你。那么这个“部门”就是你的作用域。

  • 局部变量:只在方法或代码块内部有效。在方法调用结束后,它就会被销毁。
  • 成员变量:属于某个类的实例,生命周期与对象的生命周期相同。
  • 静态变量:属于类本身,而不是类的实例,无论实例化多少次,静态变量始终是同一个。

代码示例

public class Person {
    // 成员变量
    String name;
    int age;

    // 静态变量
    static int populationCount = 0;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        populationCount++;
    }

    public void displayInfo() {
        // 局部变量
        String greeting = "Hello";
        System.out.println(greeting + ", my name is " + name + " and I am " + age + " years old.");
    }
}

在这段代码中,nameage 是成员变量,属于每一个 Person 实例;populationCount 是静态变量,它属于 Person 类,所有 Person 实例共享;而 greeting 是一个局部变量,仅在 displayInfo 方法内有效。

常量:坚守原则的“岩石”

与灵活多变的变量不同,常量则是那些不可改变的数值或对象。在编程中使用常量,意味着你有意让某个值在程序执行过程中保持不变。这不仅有助于代码的可维护性和安全性,还能有效避免因为不小心更改了常量的值而导致的错误。

使用 final 关键字

在 Java 中,final 关键字用于声明常量。你可以将其用于变量、方法或类。在变量上使用 final,意味着你只能为该变量赋值一次,一旦赋值,后续将无法修改它。

final int MAX_SIZE = 100; // 常量声明,值一旦确定不能再改变

在这个例子中,MAX_SIZE 是一个常量,其值为 100,程序中的其他任何地方都不能再改变它。试图修改 MAX_SIZE 的值将导致编译错误。

常量的命名约定

常量的命名也有一些特定的约定,通常我们会使用全大写字母,并且用下划线连接每个单词。这是一种标准的命名方式,它能够帮助我们快速区分常量和普通的变量。

final double PI = 3.14159265358979; // 常量命名约定
final String APP_NAME = "My Awesome App";

常量命名的这种约定不仅符合代码的可读性,还能避免开发人员不小心将常量当作变量使用,导致程序出现意外的错误。

总结:灵活与稳定的完美平衡

变量与常量在程序中扮演着不同的角色。变量是灵活的,它可以根据程序的需要进行变化,而常量则是稳定的,它的存在为程序提供了不变的参照。在开发中,合理地使用变量与常量,能够提高代码的可读性和可维护性,同时避免不必要的错误。

作为一名开发者,你一定要明白:每次使用 final 声明常量时,你不是在限制自己,而是在通过明确的规则帮助自己在编码过程中做出更合理的决策。而每当你声明一个变量时,不妨想想,它的作用域在哪里,是否会受到外界的影响,它能否随着程序的运行不断地变化,保持灵活性与稳定性,才是一个好的代码设计。

所以说,灵活多变的变量和死板不动的常量,正是我们在编程过程中需要精心把握的两大元素——它们让我们的代码既能应对多变的需求,又能保持必要的稳定性,最终在这个充满不确定的技术世界中获得平衡。

… …

文末

好啦,以上就是我这期的全部内容,如果有任何疑问,欢迎下方留言哦,咱们下期见。

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学习不分先后,知识不分多少;事无巨细,当以虚心求教;三人行,必有我师焉!!!

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