设计模式——单例模式

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程序员进阶 发表于 2024/11/11 23:05:44 2024/11/11
【摘要】 一、什么是单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(私有的构造器),这个类对外提供了唯一一种访问其实例的方式,对外只能够直接访问,不能实例化此类对象。例如,一台计算机上可以连接多台打印机,但是这个...

一、什么是单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(私有的构造器),这个类对外提供了唯一一种访问其实例的方式,对外只能够直接访问,不能实例化此类对象。例如,一台计算机上可以连接多台打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中只有一个打印程序的实例。

简单点说,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何时刻,单例类的实例都最多只存在一个。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”需求时才可以使用。单例的类图如下:其中 uniqueInstance 持有唯一的单例实例,类方法 getInstance() 用来获取唯一的实例化对象。

      Singleton
——————————————————————
-static uniqueInstance
-other Attribute
——————————————————————
+static genInstance()()
+otherMethods()

二、8 种单例实现方式

【1】饿汉式(静态常量)优缺点:
 ● 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。没有加锁,执行效率会提高。
 ● 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存浪费,容易产生垃圾对象。
 ● 这种方式基于 classload 机制避免了多线程同步问题,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此通过其他方式(或者其他静态方法)导致类装载,此时初始化 instance就没有达到 Lazy Loading 的效果。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static SingleTon instance = new SingleTon();
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static SingleTon getInstance() {
        return instance;
    }
}

【2】饿汉式(静态代码块)优缺点:
 ● 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面一样。
 ● 结论:这种单例模式可用,但可能造成内存浪费。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static SingleTon instance;
    //静态块
    static {
        instance = new SingleTon();
    }
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static SingleTon getInstance() {
        return instance;
    }
}

【3】懒汉式(线程不安全)优缺点:
 ● 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
 ● 如果在多线程下,一个线程进入if(singleton == null)判断语句块,还未来得及创建,另一个线程也通过了上述判断语句,这时便产生了多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
 ● 结论:在实际开发中,不要使用这种方法。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static SingleTon instance;
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static SingleTon getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingleTon();
        }
        return instance;
    }
}

【4】懒汉式(线程安全,同步方法)优缺点:
 ● 解决了线程不安全问题。
 ● 效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得实例,直接 return 就够了。方法进行同步效率太低。
 ● 结论:在实际开发中不推荐使用。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static SingleTon instance;
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static synchronized SingleTon getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingleTon();
        }
        return instance;
    }
}

【5】懒汉式(线程安全,同步代码块)优缺点:
 ● 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的的代码块。
 ● 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
 ● 结论:在实际开发中,不能使用这种方式。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static SingleTon instance;
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static SingleTon getInstance() {
        if(instance == null) {
            //添加同步代码块,提高了效率,多线程时存在创建的对象不一致风险
            synchronized(SingleTon.class) {
                instance = new SingleTon();
            }
        }
        return instance;
    }
}

【6】双重检查(Double-Check)优缺点:
 ● 双重检查概念是多线程开发中常使用到的,如代码所示,我们进行了两次 if(instance == null) 检查,这样就确保了线程的安全,同时也提高了效率。
 ● 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if(instance == null) , 直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
 ● 线程安全;延迟加载;效率较高。
 ● 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //创建好一个私有的 SingleTon 实例
    private static volatile SingleTon instance;
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 instance
    public static SingleTon getInstance() {
        //添加同步代码块,提高了效率.
        if(instance == null) {
            synchronized(SingleTon.class) {
                //解决多线程可能创建多个实例的情况
                if(instance == null) {
                    instance = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

【7】静态内部类优缺点:
 ● 这种方式采用了类加载器的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
 ● 静态内部类方式在 SingleTon 类(父类)被装载时,不会导致内部类被装载,也就不会立即实例化,属于懒加载类型。当调用 getInstance() 方法时,才会装载 SingleTonInstance 类,从而完成 SingleTon 的实例化。
 ● 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮我们保证了线程的安全,在类初始化时,别的线程无法进入。
 ● 避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
 ● 结论:推荐使用。

public class SingleTon {
    //将构造器私有化,防止直接 New
    private SingleTon(){}
 
    //在内部内中创建一个对象的实例,当父类 SingleTon 加载时,内部类 SingleTonInstance 无需加载
    private static class SingleTonInstance{
        private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    }
 
    //提供一个 public 的静态方法, 可以返回 SingleTon实例
    public static SingleTon getInstance() {
        return SingleTonInstance.INSTANCE;
    }
}

【8】枚举优缺点:
 ● 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
 ● 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
 ● 结论:推荐使用

enum SingleTon {
    //当只有一个对象时,就是单例
    INSTANCE;
}

三、单例模式注意事项和细节

【1】单例模式保证了系统内存中该内只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
【2】当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new。
【3】单例模式使用场景:需要频繁的进行创建和销毁对象、创建对象时耗时过多或消耗过多资源(既重量级对象)但有常使用的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。

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