前端入门--JavaScript篇

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游离 发表于 2023/03/08 19:39:23 2023/03/08
【摘要】 JavaScript基础@[toc]之前学过了HTML 和 CSSHTML标示量页面的结构CSS表示页面的样式JS表示页面的动作 / 行为 JavaScript是什么JavaScript其实与Java没有什么关系,是两种不同的编程语言微软之前研究出了TypeScript (ts),相当于是JavaScript的加强版 JavaScript的使用方式JS 主要是用来开发前端 的, 但是也能用...

JavaScript基础

@[toc]
之前学过了HTML 和 CSS

HTML标示量页面的结构

CSS表示页面的样式

JS表示页面的动作 / 行为

JavaScript是什么

JavaScript其实与Java没有什么关系,是两种不同的编程语言

微软之前研究出了TypeScript (ts),相当于是JavaScript的加强版

JavaScript的使用方式

JS 主要是用来开发前端 的, 但是也能用来干别的

  1. 网页开发 (能做出很多厉害的特效) – 老本行

  2. 网页游戏 ( 但是现在网页游戏已经不火了)

  3. 服务器开发 (并不主流)

  4. 开发桌面程序 (客户端程序) 得益于Electron(一种框架) 但是electron的运行效率并不高

  5. 移动端app开发 Android 和ios 都内置了webkit (chrome浏览器内核)

    综上所述,JS 主要还是在 前端 影响力最大

JavaScript的运行过程

编写的JS代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘
双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)
浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)
得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)

image-20221029135706391

当前的学习的JS只考虑前端的在浏览器上运行的开发网页的JS

DOM : 页面文档对象模型 , 对页面中的元素进行操作

BOM : 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

要知道DOM 和 BOM , 这两个是浏览器给 js 提供的api

JS的语法

使用JS的时候,要在<script> 和 </script>> 之间写代码

首先写一个最简单的JS代码–输出hello world

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>js</title>
</head>
<body>
    <script>
        alert("hello world");//使用alert输出,在JS中不区分""和''
    </script>
</body>
</html>

image-20221029140623172

js也是有很多种方式来和html结合执行的

  1. 内嵌式 把js代码写到script标签中 (上面的代码就是内嵌式)
  2. 内联式 把js代码写道某些属性中
  3. 外部使用js代码, 之后在script 标签后面加上src = "xxxx.js"引入文件 相当于是内嵌式了,使用外部使用,能实现代码的复用,会更好

内联式的js代码 :

<body>
    <button onclick="alert('hello')">一个按钮</button>
    /*点击按钮就会输出hello*/
</body>

外部使用 :

<body>
    <script src = "hello.js">//引入js文件
    </script>
</body>

三种语言的注释

html 注释 :

CSS注释 /* */

JS注释 : // 或者 /* */ , 也是可以使用ctrl + /

输入输出

弹出一个对话框

alert();

但是现在一般不太会经常使用弹出式对话框,很影响用户体验

输出: console.log()

在vscode中只要写一个log就会自动补全了

注意: 这个console.log()是给程序员在console控制台上看的,所以页面上不会显示

<body>
    <script>
        console.log('yes!!!');
    </script>
</body>

image-20221029142655001

所以console.log是用来打印日志,方便调试的

JS中的变量

 <script>
        var name = "张三";
        let a = 1;
  </script>

这里的var 和 let 都是关键字, 只是表示后面的名字是个变量, 不表示数据类型, 具体的类型是根据后面的赋值数据来确定的,这就是类型自动 推导

这里的name是string类型的, 在JS中是不区分浮点数和整数类型的,都算作是number类型

var和let都是声明变量, 但是var的坑比较多, 所以声明变量最好都是写let

现在很多的语言都是支持不指定具体的数据类型,根据后面的数值来决定数据类型

C++ : auto name = “zhangsan”;

Java : 也是支持不指定数据类型的,只是一般不用 var name = “zhangsan”;

GO : name := “zhangsan”; 这里的 := 叫做 海象运算符

在JS中一条语句后面可以没有分号,但是最好加上

在JS中变量的类型是动态改变的,在运行的时候是可以随时改变的

JS是动态类型

举个例子:

<body>
    <script>
        let a = 1;
        console.log(typeof(a));
        a = "zhangsan";
        console.log(typeof(a));
    </script>
</body>

image-20221029145937360

要是在Java或者C++中,约定了a是int类型的,就不可能将字符串类型赋值给a,所以说JS是动态类型

C C++ Java Go Rust …都是静态类型

JS Python PHP Ruby…是动态类型

JS中基本的数据类型

number类型

在JS中是不区分浮点数和整数的

let a = 1;

console.log(a / 2);

在JS中的结果是0.5

因为JS不区分整数和浮点数,原本的结果是什么就输出什么

但是在Java中,a是int类型的,2 也是int类型的,所以a/2就是int类型的,也就是0

JS中还有一些特殊的数字值

  • Infinity 无穷大, 大于任何数字,一般是浮点数/0得到的
  • -Infinity负无穷大, 小于任何数字
  • NaN not a number 表示当前的结果不是数字,一个例子: console.log(“a”-1); 结果就是NaN

string字符串

在JS中是不区分单双引号的,所以都可以

但是使用双引号的时候,有时候会需要转义字符\

 console.log("my name is \"dcf\"");
主要就是因为两队双引号容易混淆

所以就可以使用单引号

console.log('my name is "dcf"');

求字符串的长度

直接使用字符串名.length 就行了

<body>
    <script>
        let name = 'zhangsan';
        console.log(name.length);
        let his_name = '张三';
        console.log(his_name.length);
    </script>
</body>

字符换的长度 指的是字符串中有几个字符, 一个字符里面可能有几个字节(JS 和 Java是一样的)

所以输出的结果是

8

2

字符串拼接 使用+

<body>
    <script>
        let name = 'zhangsan';
        let id = '2';
        console.log(name + id);
    </script>
</body>

字符串和字符串拼接和Java是一样的,也会生成一个新的字符串对象

但是, 在JS中字符串和数字也是能拼接的,数字类型胡自动转换成字符串类型进行拼接

<body>
    <script>
        let name = 'zhangsan';
        let id = 2;
        console.log(name + id);
    </script>
</body>

字符串比较

JS中比较两个字符串使用 ==

大部分的编程语言中,比较字符串都是通过==

但是, C是使用strcmp Java是使用equals / compareTo

boolean类型

在JS中boolean类型是可以变成数字的

true是1 ,false是0,会进行隐式转化

<body>
    <script>
        let a = true;
        console.log(a + 10);//结果是11
    </script>
</body>

像Java那种不太支持隐式类型转换的语言,称为强类型语言

但是,Java也不是完全不支持隐式转换,要是一个字符串 + 数字,还是会转化成字符串的

像JS这种比较支持隐式类型转换的语言, 称为弱类型语言

不同类型的变量,可能会存在不同的存储结构和不同的运算支持方式

类型强,就是把不同的数据的区分度更高,界限更明确

类型若,就是不同的数据的区分度低,界限更模糊

undefined类型

访问没有被定义的变量就会变成undefined

在JS中这是专门的数据类型

null类型

可以设置为null

运算符

在JS中, 1/2 = 0.5

js dart Python3 都是遵守这样的规则, 其余大部分语言都是1/2 = 0

在JS中, == 与===的区别

== 是会先进行隐式类型转换,再进行比较

=== 不会进行隐式类型转换,直接比较,要是类型不同,直接就返回false

<body>
    <script>
        let a = 5; 
        let b = '5';
        console.log(a == b); //输出true  发生了隐式类型转换
        console.log(a === b);//输出false
    </script>
</body>

浮点数不能进行==比较,因为浮点数在计算机中存储的不是很精确,在进行算数运算的时候,容易放大误差,要是想要比较,就作差,看看误差是否能接受

在Java中&&和 || 的返回值是true或者false

但是在JS中,&& 和 || 返回的值是符号前面或者后面的值

let a = 2;
b = a || 5;

|| : 左侧为真,整个表达式的值就是左侧的值, 否则整个表达式的值就是右侧的值

要是a的值为真 (非0) , 就把a的值赋值给b,要是a的值是0,就把 || 后面的值赋值给b

b = 10 &&11

在js中, &&左侧的值是假, 整个表达式的值就是左侧的值,否则整个表达式的值就是右侧的值

所以上面的b是11

JS的运算符大部分都是和Java是一样的

JS的条件循环的语法基本上与Java的语法差不多,所以不再详解

Java和JS的类型系统相差比较大

Java 是 静态强类型

JS是动态弱类型

所谓的静态与动态,就是说在编译过程中,Java的变量类型是不会变的,JS的变量类型是会变的

所谓的强类型与弱类型,就是说,Java是强类型,所以不是很支持隐式类型转换

JS是弱类型,比较支持隐式类型转换

数组

JS中的数组与 Java中的数组的区别较大,所以要进行区分

数组的创建

在JS中创建数组主要有两种方式

   let arr = new  Array();//这样子创建数组,与java差别不大,但是比较麻烦,很少这么创建
   let a = [];//[]表示一个空的数组,与java不同的是,js中的数组的大小是动态变化的,其实类似于Java中的ArrayList
  	let  b = [1,3,4,6];//在数组中添加元素

        let c = [1,true,"yes",[]];

在JS数组中允许元素是任何类型的,但是 在Java中数组元素一定是同一类型的

数组的使用

 let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
console.log(a[1]);
console.log(a.length);
a[1] = "绿箭侠"
console.log(a[1]);

image-20221102193233178

使用数组中最常见的错误就是下标访问越界

let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
console.log(a[3]);

在js中,数组越界只是会返回一个undefined,也就是未被定义的值,并不会报错

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let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
a[3] = "绿箭侠"//这个操作就执行了类似"插入"的效果,将新元素插入到对应的下标位置
console.log(a);
//说明了js中的数组的大小是动态变化的

image-20221102193652172

let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
a[50] = "绿箭侠"
console.log(a); 

要是"插入"不是连续的,中间的位置就是空( 其实就是undefined )的,还是会在相应的位置插入元素,此时数组的长度也变成了51

image-20221102194048582

 let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
a[-100] = "绿箭侠"
console.log(a);
console.log(a.length);//加上负数下标之后,数组的长度还是3 
a['this'] = '海王';
console.log(a);
console.log(a.length);//现在数组的长度还是3 

image-20221102194755498

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console.log(a.this);//输出结果是海王
console.log(a['this']);//也是海王

可以将数组 视为一个对象,这个对象和java里的对象不一样,js的对象时能在运行是随意新增属性的,所以a[‘this’] = a.this = “海王”,此时this就是js数组成员了, 在js中调用 成员可以使用 . 也可以使用 []

对于js数组来说,[ ]中是非负整数的时候, 此时才把操作看组是"操作下标"

里面要是是其他类型的值,就认为是数组的自定义属性

所以js的数组是很灵活的,反而容易出现问题

数组新增元素

向数组中新增元素有很多种方法,最常用的还是push方法,进行尾插(类似于ArrayList,最常用的是add方法

最常用的3个方法 :

push 尾插 --在最后新增

pop 尾删,并且返回删除的值 --删除数组最后面的值

splice --既可以做到中间位置的插入,也可以中间位置的删除

这里js数组的操作其实很像是java中的栈的操作,也是push和pop

 let arr = [];
 for(let  i = 0; i < 10; i++){
 arr.push(i);
 }
 console.log(arr);

image-20221102200231002

let ret  = arr.pop()
console.log(ret);//9
let a = [1,3,4,5];	
a.splice(1,0,'yes')
console.log(a);
//1, 8, 'yes', 4, 5
a.splice(1,1,'yes')//1, 'yes', 4, 5
a.splice(1,2,'yes')//1, 'yes', 5
a.splice(1,2,'yes','hello')//1, 'yes', 'hello', 5
a.splice(1,2)//1,5  只有两个参数,说明没有指定新的元素,相当于是删除的操作

splice(1,0,‘yes’): 1代表要取的数组的初始下标

第二个数表示从开始 位置选中的数组长度

第三个数及后面的值,就是要替换后的值

总的来说,splice是作用是替换,取数组上的一段,将这一段替换成新的的内容

函数

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
    函数体
    return 返回值;
}
// 函数调用
    函数名(实参列表) // 不考虑返回值
    返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

js中的函数必须要声明函数的返回类型,因为js是动态类型,会根据情况,选择合适的类型返回

形参的类型也不必写出

function hello(){
    console.log('hello');
}
hello();//调用函数才会真正执行
 function add(x,y){
 	return x+y;
 }
//在定义函数的时候,是不知道会返回什么值的,这是有调用的参数决定的
 let ret = add(2,3);
 console.log(ret);// 5
 let arr = add('hello ','yes');
 console.log(arr); //hello yes
 let ret2 = add(1,'no')
 console.log(ret2);// 1no
ret3 = add(true,2);
console.log(ret3); //3

由上面的例子可以看出,因为js是动态类型,调用函数传参的时候,同一个函数允许传不同的类型, 只要传的类型在函数中能正常使用即可

js中函数的实参与形参并不要求个数相等

function add(a,b,c,d,e,f){  //6个形参
    return a+b+c+d+e+f;
}
let sum = add(1,3);
console.log(sum);//NaN 后面的数字没有定义,所以是NaN,实参小于形参
let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
console.log(sum2);//21 只会处理前6个数字,实参大于形参

要是想避免NaN未定义的结果,可以手动赋值一下

​ if(a == undefined){

​ a = 0;

​ }

​ 但是这样子就会写很多组,代码比较多,但是还有更好的方法

a = a||0;//要是a不是undefined,就把a赋值给a,要是a是undefined,a就是0了

  b = b||0;

   c = c||0;

   d = d||0;

   e = e||0;

   f = f||0;
function add(a,b,c,d,e,f){  //6个形参
        a = a||0;
        b = b||0;
        c = c||0;
        d = d||0;
        e = e||0;
        f = f||0;
            return a+b+c+d+e+f;
        }
        let sum = add(1,3);
        console.log(sum);//处理之后,结果就是4了
         let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
         console.log(sum2);//21 

但是,这样使用 || 还是有点复杂,所以还更简单的方法

使用arguments数组 ,这个arguments包含了调用add方法的所有实参的值,是很方便的,arguments对于实参的个数是自适应的

 function add(){
     let ret = 0;
     for(let i = 0; i <arguments.length; i++){
         ret += arguments[i];
     }
     return ret;
 }   
    let sum = add(1,3);
    console.log(sum);//4
    let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
    console.log(sum2);//21 
	//哪怕在实参中输入100个数,使用arguments都能计算出和

在js中,一条语句的后面可以加上分号,也可以不加,不影响执行,不过一般都是加上分号

这里也可以将函数改写成这样的形式.

let add = function (){
    let ret = 0;
    for(let i = 0; i <arguments.length; i++){
    ret += arguments[i];
    }
    return ret;
    }   
//后面的function(){}就是lambda表达式

先定义了一个变量 , 给变量赋值,赋的值是一个function,add的类型就会函数类型了

在JS中,函数可以想普通变量一样进行赋值,还可以作为另一个函数的参数,或者另一个函数的返回值

在js中,代码尝试访问一个变量,首先会查找当前的代码块,要是当前的代码块没有,就向上级代码块中寻找,一直会查找到全局的作用域(也就是<script>这一级)-----这就是"作用域链"

一个html里面可以有多个<script>标签,此时这些标签的全局作用域都是同一个

<script>
        let num = 10;
        function fun(){
            console.log(num);
        }
        //let num = 10;放在这里也能访问到
        fun();
</script>

对象

js的对象类似于java的对象,只是功能更加简化

在js中,使用{}来表示对象

let student  = {
    name : '张三',
    id:'110',
    grade : 'A',
    sing: function(){
        console.log("青花瓷");
    },
    dance: function(){
        console.log("铁山靠");
    }
};
console.log(student.name);
console.log(student.dance());

每次都能创建出一个对象,但是这就会导致会出现大量的重复的代码

针对这种情况,就可以使用构造函数

 //写构造函数,函数名开头最好是使用大写
        function  Student(name, id, grade, singMag, danceMag){
            this.name = name;
            this,id = id;
            this.grade = grade;
            this.sing = function(){
                console.log(singMag);
            }
            this.dance = function(){
                console.log(danceMag);
            }
        }
        let student1 = new Student("李四",110,'A','红颜如霜','仙人指路');
        let student2 = new Student("王五",120,'A','倒影','仙人指路');
        console.log(student1.name);  
        console.log(student1.sing());   
        console.log(student2.dance());   

但是在一般的开发中,很少需要一个类创建多个对象,所以对象的重点还是使用{ }

在JS中,虽然JS有类和对象,但是它并没有封装 继承 多态的特性,所以JS不是一个"面向对象"的编程语言

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