Android修行手册 - 布局优化方法之一ViewStub

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芝麻粒儿 发表于 2022/09/27 15:38:33 2022/09/27
【摘要】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎...

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流!

👉前提

这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

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👉实践过程

Hello,大家好啊,我是小空,今天带大家了解下动态加载控件ViewStub。

在平时开发中经常会遇到复杂布局,而每一个view都是会占据内存和消耗cpu的(即使再小,累计成多,一般嵌套7级以上就有明显的卡顿了),布局优化就是我们常做的任务之一,甚至是一块心病。所以我们工作中就要留意布局优化的手段,ViewStub就是其中之一。

大家应该听过merge标签,将某个布局文件的根布局写成merge的,然后对应的布局include引用,会默认不会引入merge帮我们减少一层嵌套。而ViewStub也是类似的实现,区别在于include的merge就已经在view的树结构中了,而viewstub默认没在树中,只有代码调用初始化的时候才会进入树中。

就好比我们排队,前者是两人同时排队,后者是一个人排队拿着个占位的牌子帮另一人占位,等合适的时机再将另一个人插入进来,牌子拿开。

😜实现方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
 
    <Button
       android:id="@+id/idBtnInflate"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="inflate" />
    <ViewStub
        android:id="@+id/viewStubName"
        android:inflatedId="@+id/inflatedLayoutName"
        android:layout="@layout/yourLayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

布局中ViewStub其实就是个宽高全是0的View,它默认是不可见的(不是GONE或INVISIBLE的不可见,而是根本没在view的树结构里),然后通过调用setVisibility函数或者Inflate函数会将我们的目标布局给加载出来,这样就实现了延迟加载的效果。

idBtnInflate.setOnClickListener{
    viewStubName. inflate()
    //或者是下面的形式加载,因为里面会执行inflate
    // viewStubName.visibility=View.VISIBLE
}

😜知识点

注意,viewstub执行inflate函数后,在当前页面activity未销毁之前无法进行第二次inflate。

为什么第二次inflate的时候会报错呢?仔细看上面列举的排队比喻,viewstud就是占位的那个牌子,当你引入的layout插进去后就会移除viewstub控件。那么下次你再进行inflate的时候自然就是报错了。

为什么大小为0且不绘制?
我们找到ViewStub的源码:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(0, 0);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}

重写draw和dispatchDraw,但却什么也不写,再接着onMeasure中进行setMeasuredDimension(0,0);就实现了宽高为0.

而不绘制是将view的Flags设置为了WILL_NOT_DRAW,这个值的作用是view不会进行onDraw方法。

顺便一提:在当下设备性能越来越好的背景下,关于优化的事情放在开发周期后面再说吧。先出产品再迭代。随着经验的积累,正常开发你也会留意性能优化,随手就解决了。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明-务必注明来源:芝麻粒儿 的个人主页 - 专栏 - 掘金 (juejin.cn)

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